飛天鼠創(chuàng)大蔥奇潭:升官圖鼠制改良版來了
相比柿餅收集的幻境之旅,頗有鼠鼠大亂斗風(fēng)采的“大蔥奇潭”在玩法上要更加富有對(duì)抗性。相比于前者較為獨(dú)立的單人冒險(xiǎn)體驗(yàn),大蔥奇譚與千秋戲的關(guān)系要更為接近,在游戲進(jìn)程之中,同樣可以看到《古劍奇譚》系列的角色和場(chǎng)景之間各式各樣的聯(lián)動(dòng)效果。


開局前還能自定義牌組
大蔥奇潭在玩法上和經(jīng)典的圖板游戲“大富翁”很相似。游戲開始時(shí),每位參賽者隨機(jī)持有十張手牌,包括“圖紙牌”“人偶牌”和“物品牌”。由玩家操控的飛天鼠們按照回合制的形式輪流展開行動(dòng),在當(dāng)前回合通過“地仙撲賣”來投擲銅錢進(jìn)行博戲,正面朝上的銅錢枚數(shù)決定了參賽者每回合可行進(jìn)的步數(shù),以此來決定角色前進(jìn)的距離和占領(lǐng)的陣地,并且通過選擇手中持有的卡牌來進(jìn)行領(lǐng)地占領(lǐng)、攻擊和布置防御等戰(zhàn)術(shù)。

在游戲之中存在著的卡牌共分為人偶牌、物品牌、圖紙牌三種,其中圖紙牌用于占領(lǐng)陣地,人偶牌可以守護(hù)玩家陣地、并與挑戰(zhàn)者戰(zhàn)斗,物品牌則有特殊的作用。同時(shí),根據(jù)卡面內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性,不同類別的卡牌之間還會(huì)有額外的屬性加成。例如古劍焚寂的效果是令指定人偶角色的鋒利度+1,而倘若使用目標(biāo)為原主人百里屠蘇,則會(huì)額外增加1點(diǎn)鋒利度。

給我留下了比較深刻印象的是“大蔥奇譚”的博戲中較強(qiáng)的對(duì)抗性。和傳統(tǒng)的大富翁游戲不同的是,游戲之中,除了可以打出卡牌占據(jù)空白土地之外,還加入了“人偶牌”來展開地區(qū)攻防。你不但可以在自己的回合派遣人偶駐守土地,同時(shí)還可以在踩入對(duì)手土地時(shí),派遣人偶與對(duì)方駐守的人偶展開攻防,亦或者直接對(duì)無人駐守的土地卡牌進(jìn)行拆除。

在人偶對(duì)戰(zhàn)的環(huán)節(jié),同樣是靠“地仙撲賣”來決定雙方的攻防數(shù)值,當(dāng)耐久度為0時(shí),人偶便會(huì)退場(chǎng),同時(shí)發(fā)動(dòng)退場(chǎng)效果
在大蔥奇譚的博戲?qū)Q中存在著三個(gè)勝利目標(biāo),分別是擊敗所有對(duì)手取勝、30回合大蔥最多者取勝和60回合大蔥最多者取勝。圍繞著不同的勝利目標(biāo),對(duì)局的游戲策略也會(huì)大有變化??偟膩碚f,結(jié)合了人偶卡牌對(duì)戰(zhàn)的升官圖博戲的變數(shù)要更大,場(chǎng)面也會(huì)顯得更為動(dòng)蕩。和傳統(tǒng)“大富翁”傾向于購置地產(chǎn)的策略不同,在大蔥奇譚之中,如何想辦法武裝人偶以獲得人偶對(duì)戰(zhàn)的勝利,成為了對(duì)局中的取勝關(guān)鍵。新要素的添加和“地仙撲賣”的隨機(jī)性,同時(shí)給予了游戲策略趣味和隨機(jī)性的歡樂要素,如果在之后能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)就再好不過了。

游戲中的“厄運(yùn)點(diǎn)”和“占卜臺(tái)”等區(qū)域帶來的隨機(jī)事件,也會(huì)讓勝利天平產(chǎn)生傾斜

利用大蔥購買的卡牌來建立優(yōu)勢(shì)提高勝算吧!
體驗(yàn)不錯(cuò),但是完全可以再多來點(diǎn)
實(shí)際體驗(yàn)下來,不論是“原天柿游貓妖幻境”還是“飛天鼠創(chuàng)大蔥奇潭”,這兩款獨(dú)立小游戲都很符合“麻雀雖小,五臟俱全”的定義。相比之下,我更喜歡的還是大蔥奇潭,它延續(xù)了千秋戲中對(duì)于古劍奇譚世界觀的融合,和原作游戲的關(guān)系要更為緊密,圍繞著原有劇情而產(chǎn)生的卡牌聯(lián)動(dòng)也總是能帶起一些游玩本作時(shí)的回憶。

考慮到這一次更新和4月份的更新都是免費(fèi)更新內(nèi)容,在這一次的“柿餅冒險(xiǎn)玩法”拓展包之后,《古劍奇譚三》的游戲內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富,相比于剛發(fā)售的版本而言,現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)于花一份錢便能夠獲得額外的多種玩法,性價(jià)比又要更高了一些(笑)。要說我有些不滿的地方,可能就是兩款游戲多少都有些不夠玩,反而還撩起了人心底蠢蠢欲動(dòng)的小蟲子,讓人更期待《古劍奇譚三》后續(xù)的更新了。