《圣歌》自E3展上發(fā)布后,亮眼的畫(huà)面和酷炫的機(jī)甲獲得了很多網(wǎng)友的喜愛(ài)和期待。然而當(dāng)正作正式公布后,玩家們得到的卻是一款縮水的未完成作品。游戲玩法太單一,無(wú)深度的進(jìn)度系統(tǒng),后續(xù)更是更新內(nèi)容不足,讓玩家們大為失望。核心開(kāi)發(fā)成員Chad Robertson在本月初也宣布離職,不過(guò)他也在離職時(shí)表示游戲仍是“值得期待”的。

此前Reddit上有玩家發(fā)帖呼吁BioWare應(yīng)該學(xué)習(xí)SE的《最終幻想14》將《圣歌》回爐重做,獲得了大量玩家的贊同。你別說(shuō),BioWare可能真的要這么做了!

曾把《圣歌》幕后艱難開(kāi)發(fā)爆了一個(gè)底朝天的Kotaku記者Jason Schreier近日又發(fā)表了一篇報(bào)道,他表示他從內(nèi)部人士那里獲知,BioWare計(jì)劃對(duì)《圣歌》來(lái)一個(gè)徹底的大修改,由BioWare埃德蒙頓和奧斯汀工作室聯(lián)手,足以稱得上是“圣歌2.0或圣歌Next”。

目前BioWare和EA仍然在苦心鉆研如何實(shí)現(xiàn),是通過(guò)一系列的更新,或是一次性的大型獨(dú)立資料片還是一個(gè)全新的游戲。Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系統(tǒng),包括任務(wù)結(jié)構(gòu),戰(zhàn)利品,游戲世界等等都有“劇烈變動(dòng)”。
