★原汁原味的游戲系統(tǒng)
《莎木3》使用了虛幻4的畫面和之前所謂的《莎木1+2》相比畫面方面算是經(jīng)過了全方位的升級(jí),雖然使用了新的引擎以及人物建模,但是近景環(huán)境渲染與人物渲染上不知道為何還是覺得曾經(jīng)那個(gè)暗色調(diào)的渲染更加有“莎木味”,不過在遠(yuǎn)景方面,在充足的日照下將山清水秀的“溪林”的美景展現(xiàn)的淋漓盡致。值得一提的是,游戲中還加入了“自由視角”模式,允許玩家調(diào)整視角翻看地上作物或是家中的抽屜內(nèi)容物等。
△人物對(duì)比會(huì)發(fā)現(xiàn)前代建模反而精致不少
作為開放世界的先行者,本作中的自由要素依舊飽滿。在白鹿村內(nèi)玩家可以自由分配空暇的時(shí)間,在村子內(nèi)打工賺錢(挖草藥賣草藥,釣魚賣魚等),前往武道館挑戰(zhàn)武學(xué)家磨練戰(zhàn)斗技藝,在村口游戲樂園玩風(fēng)花鳥月、投石入桶此類小游戲兌換獎(jiǎng)品。本作的小游戲內(nèi)容并不單純只是游戲而已,玩家通過游戲木牌兌換的獎(jiǎng)品中,包含了一些“武技書”或是比較不錯(cuò)的服飾,融入了收集要素的一環(huán)。
△投石入桶小游戲
游戲在系統(tǒng)模式上依舊是原汁原味的配置,游戲依賴傳統(tǒng)的記事本整理手頭的線索,結(jié)合與村民的互動(dòng)來獲取更對(duì)的線索推動(dòng)推理。在記事本中玩家可以查閱白鹿村的地圖,目前收集到的信息以及備忘錄、聯(lián)系人等,玩家可以利用記事本查看目前游戲的任務(wù)目標(biāo)以及注解。
△傳統(tǒng)的記事本
在游戲時(shí)間的流逝上,為了適應(yīng)當(dāng)下的游戲潮流與節(jié)奏,本作在游戲機(jī)制上作出了調(diào)整,體感和現(xiàn)實(shí)中時(shí)間流逝的速度大概調(diào)整到了1:10,玩家不會(huì)像之前一樣由于游戲節(jié)奏過慢而無所事事;另外在體力槽的設(shè)定上沿用了一直以來的設(shè)定,即只要活動(dòng)就會(huì)消耗體力且無法自動(dòng)恢復(fù),所以玩家一天的行動(dòng)中往往需要吃些包心菜或是大蒜來補(bǔ)充體力,這個(gè)設(shè)定雖然比較拖游戲節(jié)奏但是卻帶來了不少真實(shí)性,限制了玩家無憂無慮的滿街亂跑,不過這里也吐槽一下作為根據(jù)地的“莎花家”實(shí)在是離村子太遠(yuǎn)了..每次都要跑好多路才能去廣場(chǎng)等地,當(dāng)然游戲?yàn)榱吮憷蔡峁┝丝旖莶僮髯屚婕页鲩T可以選擇直接前往某地省去了中間的路程。
△也就只有莎花還有一絲溫暖
當(dāng)然瑕疵也是存在的,游戲中的環(huán)境碰撞模型都做的不是很精細(xì)導(dǎo)致很多時(shí)候貼著建筑或者障礙物時(shí)玩家的移動(dòng)速度會(huì)嚴(yán)重下降甚至卡住,在家中上下榻榻米的過程中也都需要切換場(chǎng)景強(qiáng)行看動(dòng)畫,對(duì)游戲的流暢感造成了一定影響。
作者:Es
+依舊優(yōu)異的音效
+細(xì)膩的東方文化環(huán)境
+原汁原味的系統(tǒng)
-人物建模粗糙
-配音重復(fù)利用嚴(yán)重
-環(huán)境碰撞模型存在問題