作為一年一度的游戲評(píng)選盛典,TGA總是能在一年的最后帶給玩家一次至上的狂歡。被玩家們稱為“游戲奧斯卡”的TGA想必已經(jīng)不需要多說它的含金量了,而在這些獎(jiǎng)項(xiàng)中最高的榮譽(yù)便是“年度游戲”。能拿到這一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),就以為著不論是在游戲的劇情、操作、背景還是玩家體驗(yàn)上,這款游戲都是這一年的巔峰之作。前段時(shí)間TGA也已經(jīng)公布了今年參加評(píng)選的所有提名游戲。這篇文章就為大家介紹一下這些提名的游戲,以及他們的優(yōu)缺點(diǎn)吧
《控制(Control)》

這款游戲的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,當(dāng)玩家觀看預(yù)告片時(shí)就可以感受到它迷人而又華麗的藝術(shù)風(fēng)格。打開游戲時(shí)這一種細(xì)膩的感覺更會(huì)牢牢包裹住玩家,整個(gè)游戲體驗(yàn)都會(huì)在這樣一種迷人的氛圍下完成。在一個(gè)精心設(shè)計(jì)的半開放世界體驗(yàn)奇妙的都市傳說式的故事,不得不說《控制》的開發(fā)商 Remedy把這樣一種臨場感拿捏得十分到位,玩家可以非常舒適地將自己代入到那個(gè)怪談傳說之中。這款游戲又給玩家提供了多樣的武器組合系統(tǒng),在一個(gè)緊張刺激的氛圍之下這樣的戰(zhàn)斗方式實(shí)在是爽快。


這款游戲最值得一提的便是它通過氛圍烘托所帶給玩家的感受,從一開始的環(huán)境帶給玩家“對(duì)未知的恐懼”,到后面通過顏色和氣氛改變玩家的體驗(yàn)。這樣一種出色的手法得以牢牢抓住玩家的內(nèi)心。

這一款作品的問題也很明,地圖中有很多的要素會(huì)鼓勵(lì)玩家自行探索,而為了突出這一點(diǎn),游戲在地圖設(shè)計(jì)上特地減少了對(duì)任務(wù)和物品的指引。如果玩家沒有探索或是一個(gè)粗心,就可能在原地瘋狂迷路。這樣的游戲體驗(yàn)不得不說有點(diǎn)糟糕。但既然是游戲開發(fā)組有意而為之,那就有它存在的價(jià)值。
