隨著顯像技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力越來(lái)越強(qiáng),從早期的像素化到現(xiàn)在已能達(dá)到4K甚至8K分辨率,可以把物體的細(xì)節(jié)極其逼真地呈現(xiàn)出來(lái),逐漸走向“電影級(jí)”的效果。油管作者Cussan就發(fā)布了一段視頻,展現(xiàn)了從1958年到2020年間的“電子游戲畫(huà)面表現(xiàn)進(jìn)化史”,選用一些代表性作品呈現(xiàn)了整個(gè)發(fā)展過(guò)程,一起來(lái)看看吧~
【游俠網(wǎng)】電子游戲畫(huà)質(zhì)進(jìn)化發(fā)展歷程1958-2020
可以看到,最開(kāi)始的游戲都只包含屈指可數(shù)的幾種顏色,并且全部是像素點(diǎn)構(gòu)成的2D圖形;1981年的《Turbo》賽車(chē)游戲中則開(kāi)始出現(xiàn)了一些更復(fù)雜的圖案;此后電子游戲畫(huà)面中的內(nèi)容不斷豐富,視角變化和維度上也有提升,到1989年的《Hard Drivin》時(shí),游戲圖像中像素點(diǎn)已不再明顯。



1992年的《德軍總部3D》讓3D化游戲更加普及;1997年的《GT賽車(chē)》開(kāi)始已經(jīng)有了很不錯(cuò)的畫(huà)面,以及復(fù)雜多變的場(chǎng)景;之后3D游戲畫(huà)面日趨成熟,不斷出現(xiàn)畫(huà)面精美的大作。而明年即將到來(lái)的《微軟飛行模擬》更是以精美畫(huà)面表現(xiàn)而著稱。



不知道大家對(duì)于游戲畫(huà)面這幾十年的進(jìn)步歷程有何感想?