45.《堡壘之夜》(2017年)
不可否認(rèn)《堡壘之夜》對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了影響。這一款起始于塔防合作的游戲,但是后來(lái)逐漸向熱門(mén)的“吃雞”亂斗模式轉(zhuǎn)變。最開(kāi)始只是《絕地求生》的克隆,現(xiàn)在已經(jīng)是全球性的熱門(mén)游戲?!侗局埂吩谟螒蛲茝V方面也處于行業(yè)領(lǐng)先地位,游戲中的各種聯(lián)動(dòng)活動(dòng),將游戲的名氣提升至前所未有的水平。