2.《質量效應2》(2010年)
BioWare設法使三部曲的中間作這如此關鍵是一點成為了奇跡。游戲的核心概念是:組建團隊,建立信任感,并帶領他們執(zhí)行可能會被殺死的任務。這令人耳目一新也令人興奮,而死亡的威脅使每個決定都變得舉足輕重。圍繞角色而建的游戲很勇敢,它會不斷提醒你即便在任務的最后時刻也可能會失去所有角色。《質量效應2》在每一個重要的地方都超越了前作,使玩家能夠享受戰(zhàn)斗,而不是匆匆忙忙的去拿獎勵。