像素,這項(xiàng)看起來是“時(shí)代的眼淚”的風(fēng)格,作為一種能夠在短時(shí)間上手并繪制出一定成品的美術(shù)風(fēng)格,近年來在游戲市場中也成為了較為熱門的畫風(fēng)之一,但是這樣的畫風(fēng),也是最容易呈現(xiàn)出兩極分化現(xiàn)象的類型之一,最近,一款橫版像素風(fēng)格的RPG游戲《星屑之塔》上線了,其評(píng)分以迅雷不及掩耳盜鈴之勢(shì)從上游跌至及格邊緣,它是因?yàn)槭裁慈菒懒送婕夷兀?/p>

負(fù)責(zé)貼標(biāo)簽的像素風(fēng),缺乏打擊感的音效
正如剛才所說,這是一款采用了像素畫風(fēng)的游戲,但是并不代表游戲的所有美術(shù)都采用了像素畫風(fēng),游戲的角色在劇情當(dāng)中還是有立繪的,但是個(gè)人感覺無論是像素,還是人物的立繪,都較為粗糙,人物的立繪給人一種干干巴巴的感覺,不同角色的立繪在距離感上并不一致,這導(dǎo)致有些立繪看起來人物很“窄”。

而像素上又讓人覺得動(dòng)作略顯僵硬,所有人物的臉型基本一致,統(tǒng)一二頭身的高度,五官只有兩條長方形的像素填充作為眼睛,角色區(qū)分度完全依靠服裝和武器,相比之下,怪物的像素形象反而豐富多了。由此可見,游戲的美術(shù)并不值得稱道,僅僅是能為他貼上一個(gè)“像素風(fēng)”的標(biāo)簽罷了。
