一局伊始,玩家開始游戲后,界面左邊五子棋一樣的地圖標識會告知玩家,哪個點有怪物、哪里有可探索的寶箱或者商店,當最上方的探索進度到頭后便可以去挑戰(zhàn)這一層的boss了。
從進入地圖開始,Roguelike的隨機機制就開始運轉(zhuǎn)。在一定的分布規(guī)則約束下,玩家途中遭遇的任何怪物、事件、寶物都會隨機生成。而疲勞值和補給的限制也讓路線的選擇被納入策略過程,給予了玩家充分自由的體驗。
抉擇吧
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