如果說以60FPS玩游戲相比30FPS將有很大的優(yōu)勢,相信很少有人會(huì)反駁這一點(diǎn)。但如果當(dāng)FPS幀數(shù)是三位數(shù)時(shí),這個(gè)理論還是真的嗎?比如240FPS vs 144FPS?至少在NVIDIA看來,仍然是真的,尤其是當(dāng)你使用一個(gè)高端游戲顯示器,再配有一個(gè)超牛X的顯卡時(shí)。

幾個(gè)月以來,NVIDIA一直在試圖為玩家?guī)磉@樣的信息,而其最新的研究描繪了更高幀數(shù)和更高KD率(擊殺/死亡比)之間的關(guān)聯(lián)。
如上圖,我們可以看到180FPS對(duì)比60FPS,KD高了90%。NVIDIA表示:“當(dāng)然,相關(guān)性本身并不意味著因果關(guān)系。但放在高fps會(huì)產(chǎn)生更流暢的動(dòng)畫動(dòng)作,減少鬼影和撕裂,更低的系統(tǒng)延遲等這些收益的情境下,那么以上圖表展示的積極關(guān)系當(dāng)然是有點(diǎn)道理的。”
今年3月時(shí)NVIDIA曾表示:“多年以來,電競職業(yè)選手已經(jīng)調(diào)整他們的硬件為超高幀率- 144甚至240fps,他們?yōu)楦咚⑿侣曙@示器配上了相關(guān)硬件。實(shí)際上,ProSettings.net和BattleRoyaleSettings.com的報(bào)道顯示99%的大逃殺職業(yè)玩家(《堡壘之夜》、《絕地求生》和《Apex英雄》)都在使用144Hz或更高的顯示器,有30%則在使用240Hz顯示器。”

