當然競技游戲里還是有少部分設(shè)定是“真隨機”,比方說DOTA2藍胖的多重施法,是歐皇還是非酋全看臉。

三、計算機與偽隨機
每次在提到游戲偽隨機這個話題的時候,總離不開一句“至理名言”:計算機只能生成偽隨機。
事實上,當68年前第一臺商用計算機Ferranti Mark 1問世后,“計算機科學(xué)之父”阿蘭·圖靈就設(shè)計出了一個真隨機數(shù)發(fā)生器(True Random Number Generato,簡稱TRNG)。
它的原理是根據(jù)系統(tǒng)內(nèi)的電器噪聲,生成一個20比特的隨機數(shù)字串。經(jīng)過近半個世紀的發(fā)展,TRNG的技術(shù)才真正成熟。現(xiàn)在的TRNG已經(jīng)可以通過采集環(huán)境中的空調(diào)聲、雷暴聲、女朋友撒嬌等聲音來生成隨機數(shù)了。
在這其中有一個比較知名的真隨機數(shù)網(wǎng)站:RANDOM.ORG。如果大家需要一些隨機數(shù),可以去嘗試一下(不用梯子)。

隨機數(shù)可視化后的圖像,孰真孰偽很明顯
因此準確來說應(yīng)該是:計算機可以生成真隨機但程序不能。