巫師3移植不易
《巫師3:狂獵》的移植團(tuán)隊Sabre Interactive最近與媒體GamesBeat的郵件中提及了這款游戲的移植難題。
據(jù)稱在一開始他們嘗試削減了30%的NPC數(shù)量,移除了動態(tài)陰影、環(huán)境光,但這讓游戲觀感非常差,于是他們又回頭重新尋找其他方面的優(yōu)化可能,諸如動畫、AI、渲染、布料。在完成最初版本的時候游戲只能以10幀的速度運(yùn)行,內(nèi)存占用比Switch多一半,體積大小也比最大的卡帶還要大20GB。
為了將游戲優(yōu)化到可接受程度,他們在植被、陰影、照明光等內(nèi)容和一些基本算法進(jìn)行了大量優(yōu)化以確保趨近原版外觀效果,最終不懈努力了一年時間,終于令游戲能以30幀和一定程度視覺效果保留。
