玩法方面本作采用類似鬼泣系列中的“血宮模式”,即玩家在一個固定的場地?fù)魵⑻囟〝?shù)量的敵人之后,即可前往下一層。在中途會混入不同的地形與大型敵人作為boss來增強(qiáng)挑戰(zhàn)性。而每次進(jìn)入下一層玩家的角色都可以恢復(fù)些許血量。

值得一提的是,玩家總共可以攜帶四把武器,但本作的武器每次通關(guān)一層都能隨機(jī)獲得一把,這是因為本作中武器具有耐久度的設(shè)定。武器耐久度在絕大多數(shù)情況下無法恢復(fù),因此只能是用一把丟一把,再通關(guān)獲得新的武器,使游戲具有了更多刷刷刷的快感。

敵人方面,游戲中的小怪與BOSS攻擊欲望相當(dāng)高,并且種類齊全,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)飛行突擊霸體樣樣俱全,這也使得游戲并不是看上去那么簡單,不小心的話,即使是老手也會翻車。
