
《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的故事背景設(shè)定在西元1274年的日本,敘述當(dāng)時蒙古帝國以及屬國高麗派軍攻打日本的“蒙古襲來”歷史事件。玩家在游戲中扮演日本鎌倉幕府時代的武士,官方將本作定義是一款開放世界動作潛行游戲,并在近日表示游戲中的任務(wù)形式更開放,不會設(shè)立專門的路標(biāo)點(diǎn),一起來看看吧。

藝術(shù)設(shè)計(jì)師Jason Connell在近日的采訪中表示,游戲中不會有專門設(shè)立的路標(biāo)點(diǎn),而較為開放的設(shè)定將會為玩家的行動提供更多自由選擇的空間。
“我們希望玩家有這樣的感受,比如你在路邊看到了一片竹林,這片竹林看起來很酷,你想要進(jìn)去看看。游戲中不會有專門的路標(biāo)點(diǎn),屏幕上不會出現(xiàn)像‘進(jìn)入并探索整片竹林’諸如此類的東西。”

前兩天Sucker Punch工作室的社區(qū)經(jīng)理Andrew Goldfarb在PlayStation的官方博客也透露了一些新的的消息,他表示《對馬之魂》是工作室目前制作過的規(guī)模最大的游戲,而本次TGA公布的預(yù)告片中展示了一個生動的、多樣化的開放世界,而這僅僅只是其中的冰山一角。

官方將在日后的幾個月內(nèi)公布更多有關(guān)游戲的情報。特別是關(guān)于我們的主角,被稱之為“鬼魂”的境井仁,有關(guān)他所所穿的“鬼魂”盔甲,以及在他的征程中獲得武器和裝備?!秾︸R之魂》將于2020年夏季發(fā)售,敬請期待。