實(shí)裝66個(gè)五仙教摧破功法特殊效果:
五仙教拳掌——魂離心何在,青黃赤黑間

· 陰風(fēng)蝎子手:發(fā)揮十成威力后,施展下一個(gè)摧破功法前,隨機(jī)將敵人的卸力、拆招、閃避中的1項(xiàng)減少為0,最多生效3次
· 蝮蛇千針手:每段命中均有一定機(jī)率將敵人的1個(gè)輕內(nèi)傷變化為重內(nèi)傷或?qū)橙说?個(gè)重內(nèi)傷變化為致命內(nèi)傷
· 血蛭掌:發(fā)揮十成威力時(shí),「降低敵人的赤毒抵抗」
· 三尸斷魂掌:發(fā)揮十成威力時(shí),對(duì)敵人造成「大幅降低攻擊速度」、「大幅降低架勢(shì)速度」、「大幅降低護(hù)體」三種減益效果中的1個(gè)
· 青蛛纏魂手:敵人郁毒發(fā)作受到的傷害降低80%,每當(dāng)敵人郁毒發(fā)作,青蛛纏魂手的威力增加10%,直到戰(zhàn)斗結(jié)束
· 朱蟾毒掌:發(fā)揮十成威力時(shí),使敵人體內(nèi)高于抵抗力的烈毒、郁毒、寒毒、腐毒、幻毒全部轉(zhuǎn)化為赤毒,并根據(jù)所轉(zhuǎn)化的毒素量對(duì)敵人造成毒質(zhì)外傷
· 青黃赤黑神掌:青黃赤黑神掌對(duì)敵人造成的腐毒無法在此次戰(zhàn)斗中被驅(qū)除
· 九死離魂手:運(yùn)用者每次施展非九死離魂手的摧破功法時(shí),九死離魂手的威力增加25%,直到增加100%威力時(shí),運(yùn)用者一旦施展任何非九死離魂手的摧破功法,運(yùn)用者會(huì)立刻受到反噬傷害;運(yùn)用者施展九死離魂手后,九死離魂手的威力增加即會(huì)變化為0

五仙教蠱術(shù)——一觸便殺生
· 蛇蠱手:根據(jù)敵人所中的郁毒增加蛇蠱手的威力,最多增加250%
· 赤目蠱降:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下赤目若蠱,敵人每次普通攻擊都有一定機(jī)率直接被化解,并受到毒質(zhì)傷害;赤目蠱會(huì)伴隨敵人一生,每當(dāng)敵人毒發(fā)時(shí),赤目若蠱就有一定機(jī)率化為赤目成蠱
· 螭魅蠱降:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下螭魅若蠱,每當(dāng)敵人治療非毒質(zhì)類的內(nèi)傷,就會(huì)受到程度相同的毒質(zhì)內(nèi)傷;螭魅蠱會(huì)伴隨敵人一生,直到敵人相樞入邪或入魔時(shí),螭魅若蠱就會(huì)化為螭魅成蠱
· 黑血蠱降:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下黑血若蠱,每當(dāng)敵人治療非毒質(zhì)類的外傷,就會(huì)受到程度相同的毒質(zhì)外傷;黑血蠱會(huì)伴隨敵人一生,當(dāng)敵人的體質(zhì)發(fā)揮降低至80%以下時(shí),黑血若蠱就會(huì)化為黑血成蠱
· 心魔蠱降:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下心魔若蠱,敵人造成的所有直接傷害都有一定機(jī)率作用于其同伴身上;心魔蠱會(huì)伴隨敵人一生,直到敵人樂極或悲極時(shí),心魔若蠱就會(huì)化為心魔成蠱
· 九陰尸螭蠱:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下尸螭若蠱,持續(xù)惡化敵人的所有外傷;尸螭蠱會(huì)伴隨敵人一生,直到敵人受到的外傷超過其承受上限時(shí),尸螭若蠱就會(huì)在時(shí)節(jié)更替時(shí)使敵人的健康減少至0,并轉(zhuǎn)種至其所在地點(diǎn)中最多5個(gè)人物的體內(nèi)化為尸螭成蠱
· 碧玉冰蠶蠱:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下冰蠶若蠱,持續(xù)惡化敵人的所有內(nèi)傷;冰蠶蠱會(huì)伴隨敵人一生,直到敵人受到的內(nèi)傷超過其承受上限時(shí),冰蠶若蠱就會(huì)在時(shí)節(jié)更替時(shí)化為冰蠶成蠱
· 王蠱金蠶降:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下金蠶若蠱,金蠶若蠱會(huì)吞噬敵人身上的其它若蠱,并在吞噬其它若蠱時(shí)對(duì)敵人造成大量的毒質(zhì)傷害;金蠶蠱會(huì)伴隨敵人一生,在吞噬其它若蠱時(shí),金蠶若蠱有一定機(jī)率化為金蠶成蠱
· 百彩青髓蠱:發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下青髓若蠱,在敵人施展任何功法時(shí)減少其功法的威力并使敵人受到毒質(zhì)傷害;青髓蠱會(huì)伴隨敵人一生,直到敵人與異性肌膚相親后才會(huì)被驅(qū)離身體并轉(zhuǎn)種至對(duì)方體內(nèi)化為青髓成蠱

五仙教劍法——追魂斬妖
· 綠髯劍法:每段命中隨機(jī)增強(qiáng)運(yùn)用者身上的1個(gè)增益狀態(tài)的效果
· 勾鐮劍法:發(fā)揮十成威力時(shí),額外消耗運(yùn)用者所有的撩式,「提高運(yùn)用者的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,提高的效果越強(qiáng)
· 鬼婆婆劍:造成破綻時(shí),運(yùn)用者每擁有2個(gè)刺式,額外造成1個(gè)破綻
· 神木辟邪劍:發(fā)揮十成威力時(shí),消除運(yùn)用者身上的1個(gè)減益狀態(tài)
· 鬼面追魂劍:施展下一個(gè)摧破功法前,每當(dāng)敵人主動(dòng)移動(dòng),只要運(yùn)用者能夠打出刺式,運(yùn)用者就會(huì)無視攻擊距離以刺式攻擊敵人,最多生效7次;追魂刺擊每生效1次,傷害會(huì)提高50%,最多提高300%
· 神尺斬妖劍:運(yùn)用者身上每有1個(gè)增益狀態(tài),神尺斬妖劍的威力增加25%;運(yùn)用者身上每有1個(gè)減益狀態(tài),神尺斬妖劍的威力減少50%
· 青蛛劍法:青蛛劍法對(duì)手臂造成的傷害無法在此次戰(zhàn)斗中得到治療


五仙教鞭法——不知天蛇何物,所螫舉身潰敗
· 黃鱗鞭法:發(fā)揮十成威力時(shí),使敵人的1件未使用的兵器長(zhǎng)時(shí)間無法被切換
· 蜈蚣索:每段命中隨機(jī)減少敵人1個(gè)附有身法的移動(dòng)力的移動(dòng)效率
· 五圣鞭法:下一個(gè)鞭法由逆練轉(zhuǎn)為正練
· 勾魂碎骨鞭:勾魂碎骨鞭對(duì)腿腳造成的傷害無法在此次戰(zhàn)斗中得到治療
· 蚩尤鐵鞭:每段命中將敵人擊退1距離,敵人每被擊退1次,就會(huì)受到一個(gè)等同于此段命中所造成的傷害的致命的全身性傷害
· 破玉索:敵人每有1個(gè)被破壞的移動(dòng)力,破玉索的威力增加20%
· 仙蛛擒蟒功:仙蛛擒蟒功對(duì)敵人造成的郁毒無法在此次戰(zhàn)斗中被驅(qū)除
· 巴龍神鞭:每當(dāng)以巴龍神鞭擊敗敵人時(shí),巴龍神鞭的威力增加100%,直到施展巴龍神鞭未能擊敗敵人時(shí)或戰(zhàn)斗結(jié)束
· 天蛇索:發(fā)揮十成威力后,施展下一個(gè)摧破功法或運(yùn)用者切換兵器前,敵人獲得未附有身法的移動(dòng)力的速度減半,敵人獲得的所有移動(dòng)力均為被大幅破壞的移動(dòng)力


設(shè)定調(diào)整
· 增加焚血功的施展時(shí)間
· 寒冰神掌的逆練效果調(diào)整
· 增加九陰尸螭蠱、碧玉冰蠶蠱的特殊效果在戰(zhàn)斗中的生效時(shí)間間隔
· 毒式、咒式的命中類型及相關(guān)武器等,根據(jù)摧破功法的設(shè)計(jì)重新設(shè)定
· 孩子出生時(shí)所能遺傳的人物特性將根據(jù)母親懷孕時(shí)父母雙方的特性決定
· 解龍魄碎片增加的外傷上限和內(nèi)傷上限由300改為500
· 即身成佛增加的外傷上限和內(nèi)傷上限由300改為500
· 鬼降大法減少的外傷上限和內(nèi)傷上限由300改為500
· 鉤吻爪和血蛭掌增加和減少的烈毒,赤毒上限由500改為1000
· 伏邪鐵碎片增加的外傷,破體由25調(diào)整為30
· 焚神煉碎片增加的內(nèi)傷,破氣由25調(diào)整到30
· 大幅增加杵類兵器的耐久度
?。ㄒ蚍忾]開發(fā)對(duì)游戲進(jìn)行了大量的調(diào)整,更新日志中所提及的改動(dòng)可能并不完全,若有遺漏,還望理解?。?/p>
修復(fù)BUG
· 修復(fù)增加功法威力的各類摧破特殊效果的計(jì)算方式錯(cuò)誤的bug
· 修復(fù)生效時(shí)機(jī)為“每段命中”的摧破特殊效果在最后一擊也會(huì)生效的bug
· 修復(fù)施展開闔劍術(shù)后,運(yùn)用者的力道、精妙、迅疾未減半的bug
· 修復(fù)湛盧劍法、蓬萊仙尺的特殊效果未正確增加相應(yīng)武器傷害的bug
· 修復(fù)某些傷害會(huì)錯(cuò)誤增加狂刀的威力的bug
· 修復(fù)逆練青蛟神掌會(huì)對(duì)毒性免疫的敵人生效的bug
· 修復(fù)玉殞指正練特殊效果會(huì)持續(xù)疊加的bug
· 修復(fù)促織大會(huì)福緣類事件在追尋蛐蛐與活死人發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)報(bào)錯(cuò)的bug
· 修復(fù)遣離同道時(shí)不出現(xiàn)離別對(duì)話事件的bug
· 修復(fù)在奇遇開始后仍能夠遣離同道的bug
· 修復(fù)在奇遇過程中進(jìn)入產(chǎn)業(yè)界面可以更替時(shí)節(jié)的bug
· 修復(fù)奇遇過程中進(jìn)入產(chǎn)業(yè)界面再進(jìn)入人物界面可以改動(dòng)出戰(zhàn)隊(duì)伍角色的bug
· 修復(fù)在奇遇后返回主菜單導(dǎo)致再次進(jìn)入游戲時(shí)節(jié)無法更替的bug
· 修復(fù)屏幕分辨率讀取失敗時(shí)窗口設(shè)置為0*0的bug,無法讀取屏幕分辨率時(shí),游戲?qū)⒆詣?dòng)設(shè)置為1600*900
修復(fù)TEST分支BUG
· 修復(fù)選擇了人物初始特性“服芝食玉”,仍會(huì)出現(xiàn)負(fù)面特性的bug
· 修復(fù)人物出生時(shí)沒有正確生成年人物特性的bug
· 修復(fù)相樞化身九寒、衣以候施展魔音功法時(shí)命中為0的bug