
媒體對《三國志14》制作人越后谷進行了采訪。越后谷在訪談中透露了許多關于游戲的新情報,同時在回答問題時還強調了兩次“現(xiàn)在”,或許是在暗示游戲之后會加入的功能!

Q:最新情報中,提到外交很重要。AI的表現(xiàn)和外交關系有怎樣的關聯(lián)?關系友好就不容易被攻擊嗎?還是說關系良好也會被攻擊?
A:其他勢力關系良好的時候,會更容易結盟。AI的動作與各種因素都有關,不僅限于外交關系。即使是關系良好的時候也可能會被攻擊,但一旦結盟的話則不會再被盟友攻擊。
Q:之前的情報中,提到外交的“勸告投降“指令要求玩家不能被敵視。但歷史上也有很多通過武力使對方屈服的例子。那么游戲中可以在戰(zhàn)爭中迫使對方和談嗎?
A:這是可以做到的,戰(zhàn)爭的時候也能讓對方投降。

Q:武將會不會有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戲中去滿足武將對爵位的期待呢?
A:有類似的設定。當關系變差的時候,或者官職得不到滿足的時候,可能會導致忠誠度下降,但即使得不到滿足的武將也不會因為嫉妒等情緒而導致不執(zhí)行指令不工作的情況。