《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》

該作于2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳游戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳游戲;2018年3月24日獲得GDC最佳游戲音效獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度游戲獎(jiǎng);2018年3月18日獲得SXSW最佳游戲性獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度最佳游戲。

先不提優(yōu)美的環(huán)境、狡詐的敵人和燒腦的謎題,幾十個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間仍無(wú)法窮盡的驚喜才是本作最寶貴的品質(zhì),不管是全新的規(guī)則還是無(wú)盡的可能。這是一款能讓你越發(fā)感受到自身力量成長(zhǎng)但永遠(yuǎn)不會(huì)缺少挑戰(zhàn)和神秘的游戲。這一切都給整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來(lái)了穩(wěn)定而持久的滿(mǎn)足感。《荒野之息》無(wú)疑代表了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的尖峰時(shí)刻,是任天堂有史以來(lái)給人印象最深的作品。
