從游戲性方面來(lái)說(shuō),《漢末霸業(yè)》的玩法有著很多光榮《三國(guó)志》系列的影子。作為一位三國(guó)系列游戲的死忠愛(ài)好者,筆者在其中看到了很多《三國(guó)志》作品的設(shè)定,真是感到相當(dāng)?shù)膽涯睢?/p>
但是,《漢末霸業(yè)》并非《三國(guó)志》的簡(jiǎn)單模仿或者同人作品。
對(duì)于國(guó)產(chǎn)三國(guó)類作品,筆者向來(lái)是只要有就會(huì)去試。抱著"有游戲性就行”的想法游玩《漢末霸業(yè)》后,卻感到了一些久違的驚喜。

城市界面
基于三國(guó)類策略游戲基礎(chǔ)的內(nèi)政/外交/謀略系統(tǒng),《漢末霸業(yè)》構(gòu)建了非常龐大的數(shù)值系統(tǒng)。而基于此系統(tǒng),一副無(wú)比真實(shí)的三國(guó)圖卷在玩家面前展開(kāi)。
游戲中的數(shù)值之龐大從上圖可見(jiàn)一斑。治安城防,農(nóng)商水利、人口民心、兵力軍糧、聲望惡名……甚至還有策略游戲經(jīng)典的科技樹(shù)系統(tǒng)。牽一發(fā)而動(dòng)全身,在游玩時(shí)不禁讓玩家發(fā)出世上無(wú)十全之君的嘆息。

科技樹(shù)
除此之外,各種設(shè)施也有著各自的作用。無(wú)論是常規(guī)的征兵研發(fā),還是在酒館中會(huì)見(jiàn)各種奇人異士組織酒宴、甚至是在太學(xué)中安排有識(shí)之士來(lái)發(fā)展文化,市場(chǎng)上向商人交易、借貸錢糧……林林總總,不一而足。
在這些龐大系統(tǒng)的支撐下,本作前所未有的從經(jīng)濟(jì)、文化、政治方面描繪了三國(guó)時(shí)代的圖景,稱《漢末霸業(yè)》是市面上目前最為真實(shí)的三國(guó)畫(huà)卷也不為過(guò)。

太學(xué)
說(shuō)完了內(nèi)政,再說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗。
純策略類游戲通常會(huì)弱化戰(zhàn)斗要素,《漢末霸業(yè)》也同樣將重心放在了戰(zhàn)斗的策略方面。
游戲中的戰(zhàn)斗主要分為軍團(tuán)戰(zhàn)與單挑戰(zhàn)。軍團(tuán)戰(zhàn)采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋系統(tǒng),并且在其中引入天氣、地形、技能以及陣型,配合戰(zhàn)前的偵察獲得對(duì)手的信息,以求百戰(zhàn)百勝。

軍團(tuán)戰(zhàn)