首先是開一局王者,這個(gè)沙盤游戲聽聲辨位就不需要了,低延遲的主要感受是英雄出招瞬間能夠有同步的聲效,不需要等個(gè)半秒鐘那種,開黑時(shí)語音清晰流暢也是一個(gè)重要體驗(yàn),之前使用手機(jī)自帶的有線耳機(jī),隊(duì)友總是要求我這邊改成按鍵發(fā)言,因?yàn)辂溈孙L(fēng)過于靈敏,這邊家人看電視、說話,隊(duì)友全都能清晰的聽到,所以會(huì)感覺比較吵,如果使用藍(lán)牙耳機(jī),收音效果一般,對(duì)方會(huì)聽不清楚我說什么,有時(shí)甚至需要捂住半邊臉來說話,這樣非常影響游戲操控,使用戰(zhàn)錘狂鯊開黑時(shí)交流體驗(yàn)有提升。
接下來就是聲音體驗(yàn)的重點(diǎn),“吃雞”是聽聲辨位、聲音延遲的剛需游戲,游戲中聽槍聲、腳步聲、載具的聲音甚至是換彈夾的聲音,都能影響玩家的吃雞幾率,所以聲音對(duì)勝率影響占了近一半。
這里要說說聲場(chǎng)在聽聲辨位中起到的作用,首先吃雞是個(gè)大場(chǎng)景的FPS游戲,在空曠的地圖中,聽出遠(yuǎn)處的槍聲要比轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭再來辨別敵人的位置要快得多,大聲場(chǎng)范圍對(duì)辨別聲音具體的位置更有幫助,比如一般的聽聲辨位是分辨聲音的左右來源,而更大的聲場(chǎng),帶來的是左上還是右下。
有了更準(zhǔn)確的聲音結(jié)像,就能通過條件反射去尋找聲音的來源直接將槍口對(duì)準(zhǔn)聲音的來源方向,而不是通過一些列自主的動(dòng)作來尋找聲音的來源,同時(shí)耳機(jī)開啟“游戲模式”之后,延遲降低至“60ms”,這個(gè)延遲在游戲體驗(yàn)中幾乎是無感的,手指開槍按鈕,耳朵即可幾乎同步的聽到槍聲。