目前(EA2.0版本),游戲總共開放了8個(gè)關(guān)卡,總時(shí)長(zhǎng)在3-4小時(shí)左右,為單線式通關(guān)。玩家可以通過(guò)收集要素來(lái)解鎖貓娘的不同服裝和道具,邂逅各種各樣的獸耳娘,也逐漸揭開蒙在這塊大陸上的陰霾。

遇到新的貓娘
每次通關(guān)后或到達(dá)劇情節(jié)點(diǎn)時(shí),游戲通常會(huì)以即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫推進(jìn)劇情。
游戲劇情全日文配音,但是游戲的人物表情做得不太到位,常常會(huì)出現(xiàn)角色明明在驚訝卻是“面癱”的情況;還存在模型抖動(dòng)的小BUG,有待進(jìn)一步提升。


總之,作為一款稀有的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)3D動(dòng)作游戲,《靈之秘境》還是有著足夠讓人驚喜的理由的。
相當(dāng)豐富的游戲系統(tǒng)與收藏要素,精美的人設(shè),華麗的畫面,可以說(shuō)是今年賣相最好的獨(dú)立游戲之一。
由于制作組資源缺乏的緣故,游戲仍然在游戲性方面存在著若干BUG,且游戲UI也稍顯簡(jiǎn)陋。一定程度上影響了游戲的趣味性。
但是從最初送評(píng)的1.0版本到如今的2.0版本,我們看到制作組完成了幾乎是游戲本體大小的持續(xù)的更新,在各方面都有著長(zhǎng)足的進(jìn)展,從中能夠感覺(jué)到制作組對(duì)游戲的那份熱情。因此,我們?cè)敢庀蚰扑]這款《靈之秘境》,相信它的未來(lái)會(huì)變得更好。
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