《女神異聞錄5》:34.8% 玩家通關(guān)

《如龍:極2》:49.1% 玩家通關(guān)

《神秘海域4》:41.7% 玩家通關(guān)

《底特律:我欲為人》:61.7% 玩家通關(guān)

《暗黑血統(tǒng)》:37.9% 玩家通關(guān)

《古惑狼》:12.6% 玩家通關(guān)

可以看到,這些近年來(lái)發(fā)售的知名作品通關(guān)率都不高,大部分都連一半也不到,上70%的是一款也沒有。尤其是一些開放世界游戲作品,更容易讓玩家四處亂逛而忘記通關(guān)。這不得不讓人產(chǎn)生懷疑:是否有必要制作這么龐大復(fù)雜的游戲呢?當(dāng)然,答案肯定是“是”,畢竟不完整的游戲更會(huì)讓人無(wú)意游玩;此外,不通關(guān)的原因也是很多的,不少玩家其實(shí)很想通關(guān),但實(shí)在是沒有那么多時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)。
總之,知名游戲的通關(guān)率是不高的,不知大家是否愿意認(rèn)認(rèn)真真地打通游戲呢?上邊的這些作品,又有多少人玩到了結(jié)尾呢?