
官方表示:
我們認(rèn)為,只有讓各種戰(zhàn)術(shù)不斷變革,才能保持《爐石傳說》的趣味性。在發(fā)布新卡牌時,我們既希望原有擴展包的套牌可以迎來一些新組件,也希望玩家能嘗試全新的套牌類型。但這個目標(biāo)很難實現(xiàn),其原因之一就是基本卡牌和經(jīng)典卡牌。它們應(yīng)用廣泛,足以應(yīng)對幾乎所有局面,牢牢把控著每個擴展包中所能構(gòu)筑的套牌風(fēng)格,且年年如此。
基本卡牌和經(jīng)典卡牌應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)出每個職業(yè)的特色和機制。但如我們之前所言,這些卡牌已經(jīng)成了一大問題,讓其他戰(zhàn)術(shù)黯然失色。不過這并不意味著所有的基本卡牌和經(jīng)典卡牌都只能擁有較低的強度。實際上,我們要保證其中的多數(shù)卡牌仍可以應(yīng)對多種局面,適應(yīng)多種套牌類型。
我們對下列特定卡牌進行改動,是因為這些卡牌的出場率太高了,無論主流的戰(zhàn)術(shù)是什么,無論有哪些卡牌存在,它們總是玩家的首選。這種卡牌會降低玩家在構(gòu)筑套牌時的靈活性,進而影響到《爐石傳說》中的套牌多樣性。
通過這些改動,我們希望讓這些卡牌不再是那么強大而通用的“必帶”卡,使玩家只有在構(gòu)筑有所側(cè)重的套牌時才會考慮它們。
另外,上述卡牌改動生效后,玩家將可以在兩周內(nèi)分解其中的非基本卡牌,并獲得全額奧術(shù)之塵。
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