光追與DLSS:沒有DLSS略憂傷
從傳統(tǒng)的游戲性能來看,GTX 1660 Ti似乎很讓人滿意,不過未來的游戲就沒有現(xiàn)在這么理想了。尤其是游戲大廠們響應老黃的號召,推出基于光線追蹤以及DLSS的游戲,例如EA的《戰(zhàn)地5》或者SE的《最終幻想15》。而現(xiàn)在的消息是GTX 1660 Ti將會閹割掉RT Core以及Tensor Core,也就是說無論是光線追蹤還是DLSS,GTX 1660 Ti都不能享受到。不過這兩個20系的神器究竟重不重要,玩家們真的需要嗎?

先來看光線追蹤,英偉達在去年的科隆發(fā)布會上表示未來的游戲將會朝著真實世界前進,其中阻礙游戲真實化的阻礙在于光線的設置,過去由于顯卡性能的原因,游戲的光線都顯得有些虛假,與現(xiàn)實世界有一定的差距。
而通過實時光線追蹤技術,游戲中的光線設定將會跟現(xiàn)實生活不相上下,只不過光線追蹤需要巨額的顯卡算力,即使是RTX 2080 Ti也不一定在4K分辨率下支持全實時光線,英偉達表示只有RTX 2060以上的顯卡才支持光線追蹤是有一定的道理的。

理論性能是RTX 2060大約80%性能的GTX 1660 Ti,其圖形處理能力不一定能夠支撐起實時光線追蹤的需要,因此在GTX 1660 Ti中取消光線追蹤符合這款顯卡的定位。

不過在GTX 1660 Ti中取消了DLSS,似乎就有點可惜了,畢竟和面向未來的光線追蹤游戲技術不同的是,DLSS技術的應用更加適合于如今的顯卡性能水平。DLSS是讓英偉達的超級計算機對各種游戲進行模擬運行,隨后得出最佳的游戲運算方法,以提升顯卡的運行效率,從而提升游戲的幀率。

根據(jù)目前所測試的幾款支持DLSS的游戲,和沒有DLSS的游戲相比,支持DLSS的顯卡平均幀率提升幅度在35%-50%,同樣地,對于高端顯卡來說,DLSS的加成對于游戲體驗沒有理論數(shù)據(jù)來得給力,畢竟高端顯卡的圖形計算力完全能夠滿足高分辨率下的圖形需求。
而對于中端顯卡來說,DLSS的加成顯然更為重要,通過DLSS,原本高分辨率的游戲也可以成為中端顯卡想象的對象。或許在DLSS計算下,中端顯卡挑戰(zhàn)4K分辨率也不再是什么不可完成的任務,因此和光線追蹤比起來,取消了DLSS實在是一個遺憾的事情。