★精湛的畫(huà)面和恐怖的難度
本次的《塵埃拉力賽2.0》在畫(huà)質(zhì)上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了前作《塵埃4》,最明顯的例子就是下雨天,打在風(fēng)擋玻璃上的水滴還有車(chē)輛碾過(guò)泥濘的地面時(shí)濺起的水花,以及實(shí)時(shí)在車(chē)上造成的污漬和車(chē)損,畫(huà)面細(xì)節(jié)精美的簡(jiǎn)直讓人贊嘆。要知道,光賽道的破壞效果,游戲就做了150多種。跑第一位的車(chē)手經(jīng)過(guò)的路況也會(huì)比后續(xù)的車(chē)手來(lái)的差些,這是由于第一輛車(chē)碾過(guò)的沙石會(huì)多余后續(xù)的車(chē)輛導(dǎo)致的。
△雨水效果真的贊
真實(shí)的車(chē)損帶來(lái)的則是不一般的難度,“賽車(chē)界的黑魂”這種稱(chēng)號(hào)可不是隨便起的。在游戲中如果過(guò)度的損害會(huì)直接導(dǎo)致出局,一般的損害則需要進(jìn)行修理,不然車(chē)輛會(huì)產(chǎn)生扭矩,很難再掌握好平衡。根據(jù)游戲在起步階段也無(wú)法對(duì)車(chē)輛進(jìn)行細(xì)致調(diào)教的設(shè)定來(lái)看,在真實(shí)地形里的掌控能力只能全靠玩家自己了。
△細(xì)致的車(chē)損系統(tǒng)
縱然如此的高難度,稍有不慎不僅是和勝利擦肩而過(guò),更可能的是直接就out了,但是這種真實(shí)感和代入感卻讓人無(wú)法釋手,真正的讓玩家體會(huì)到了比賽的緊張感和刺激感,時(shí)時(shí)刻刻都要把神經(jīng)緊繃著而不只是看看風(fēng)景。
△接地氣的導(dǎo)航指示系統(tǒng)
作者:Es
+復(fù)雜真實(shí)的路況
+細(xì)膩的車(chē)輛破壞效果
+世界頂級(jí)的賽事、賽道、名車(chē)
-總體車(chē)型還是略少