作者:yjyj98879
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【游戲介紹】
《生還者》是一款末日戰(zhàn)爭(zhēng)主題的第三人稱射擊游戲,游戲中有大量的機(jī)甲元素,主角將在游戲中對(duì)抗巨型機(jī)甲,也可以強(qiáng)制奪回?cái)橙藱C(jī)甲的控制權(quán),游戲中不僅有龐大的城市地圖,相關(guān)圖片呈現(xiàn)了積雪覆蓋的殘破城市;也有火勢(shì)蔓延的城市郊外場(chǎng)景,以看出玩家扮演的主角可以進(jìn)行潛行和掩體躲避。
【評(píng)測(cè)前言】
作為日式機(jī)甲戰(zhàn)棋“前線任務(wù)”系列的精神續(xù)作,《生還者》的制作陣容可謂十分強(qiáng)大,由”合金裝備“系列的畫師新川洋司擔(dān)任人設(shè),柳賴敬之擔(dān)任機(jī)設(shè),總監(jiān)則是“裝甲核心”系列前制作人鍋島俊文。如此夢(mèng)幻的制作陣容,又繼承了“前線任務(wù)”系列世界觀,游戲在2017年一經(jīng)發(fā)表時(shí),吸引了不少玩家的關(guān)注。 雖說(shuō)《生還者》與“前線任務(wù)”系列一脈相承,總監(jiān)是“裝甲核心”系列前制作人。但本作并非像之前的《前線任務(wù):進(jìn)化》那樣是款機(jī)甲射擊游戲,而是一款主打生存、潛入元素的動(dòng)作游戲。
有一批優(yōu)秀的制作人坐鎮(zhèn),融入了機(jī)甲、潛入、生存等元素,如果這些不夠的話,還有”合金裝備“系列畫師新川洋司的人設(shè);《生還者》咋看之下似乎是款非常具有潛力的游戲,但是在正式進(jìn)入游戲后,有關(guān)的一切遐想都消失得蕩然無(wú)存。不合理的機(jī)制、蹩腳的手感、僵硬的動(dòng)作設(shè)計(jì)令游戲原本有趣的創(chuàng)意想法都化為空談。

【不合理的機(jī)制設(shè)定】
《生還者》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),虛構(gòu)國(guó)家Garmoniyans突然向其鄰國(guó)Ruthenia發(fā)動(dòng)襲擊(這一段的劇情似乎是影射某歐洲超級(jí)大國(guó))。名為Wanzers的巨型機(jī)甲是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的主要戰(zhàn)爭(zhēng)兵器。
游戲中玩家要扮演三名角色,年輕的機(jī)甲駕駛員米哈伊爾、背景神秘的女警官奧莉嘉以及經(jīng)驗(yàn)老道的傭兵雷奧尼德,游戲的流程由三名主角交替進(jìn)行。三人要在飽受戰(zhàn)火蹂躪的Novo Slava市中生存戰(zhàn)斗并拯救那些因戰(zhàn)爭(zhēng)而絕望的幸存者。先不論游戲的劇本質(zhì)量如何,單就故事背景本身而言,小編個(gè)人認(rèn)為是非常契合本作的生存、潛入題材的。
▲三名主角
《生還者》的玩法主旨在于“通過(guò)各種手段完成關(guān)卡”以及“管理規(guī)劃有限的生存資源”。不過(guò)就一款潛入為主游戲而言,游戲中敵人的分布過(guò)于密集瑣碎,你通常會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)地圖上到處都散布著敵人,而這些敵人大部分都非常難纏,玩家很難明細(xì)地找到一條合理的路線。
▲游戲中沒(méi)有小地圖系統(tǒng),玩家要反復(fù)按M查看大地圖來(lái)確定自己的位置和敵人的分布
在每一關(guān)地圖場(chǎng)景中,玩家能收集并合成到非常多的裝備和道具裝置,從突擊步槍、弓弩、鐵鏟到手榴彈、地雷、絆網(wǎng)應(yīng)有盡有。按道理來(lái)說(shuō)游戲中應(yīng)該能有非常多的戰(zhàn)術(shù)方式來(lái)處理敵人。但是面對(duì)匪夷所思的敵人AI以及莫名奇妙的道具效果,這些道具裝備的戰(zhàn)術(shù)意義就顯得非常雞肋。例如你永遠(yuǎn)不知道敵人的視野距離到底有多遠(yuǎn),當(dāng)你在掩體間穿梭自如,自以為萬(wàn)無(wú)一失時(shí),可能就會(huì)被幾百米開(kāi)外的機(jī)甲一炮轟到半空;或者當(dāng)你在敵人的視野方向砍死他的隊(duì)友,他也可能對(duì)你熟視無(wú)睹。而不少道具的效更是一言難盡,燃燒彈燒不死人,點(diǎn)不然油桶;陷阱類型看似豐富但效果大同小異。大部分時(shí)候簡(jiǎn)單的爆彈、煙霧彈,比這些復(fù)雜的陷阱、遙控裝置實(shí)用得多。這令游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略性,并沒(méi)有想象的那么高。
▲你看不到我,你看不到我
▲用力過(guò)猛的士兵,直接跳到了火堆里
除此之外給你添麻煩的不僅是敵人,還有那些需要我們拯救的幸存者,他們只會(huì)按既定的路線行動(dòng),玩家只能命令他們暫?;蛘甙淳€路移動(dòng),不能命令他們自由走位。而在面對(duì)敵人時(shí)幸存者們更是只會(huì)在一旁瑟瑟發(fā)抖任人宰割。所以玩家唯有把路線上的敵人清理得一干二凈,然后才能請(qǐng)這些大爺小姐們動(dòng)身起行。拯救的過(guò)程大同小異,反復(fù)游戲后,玩家對(duì)這些拯救任務(wù)感到更多的是繁瑣而并不是有趣。不過(guò)有關(guān)幸存者們的故事劇情倒是設(shè)計(jì)得較為不錯(cuò),戰(zhàn)火下的悲歡離合、人性拷問(wèn)都還算深刻。
【糟糕的操作手感】
至于游戲的操作交互更是極為糟糕和拙劣。無(wú)論你用的是手柄還是鍵盤鼠標(biāo),操控都不夠直觀而且設(shè)計(jì)不佳。游戲中有治療、投擲、陷阱三大道具輪,但同一時(shí)間只能切出其中一個(gè)來(lái)使用。
舉個(gè)例子,你突然遇到數(shù)名敵人圍攻并受到傷害,需要治療并投擲爆彈解除包圍。那接下來(lái)得作出以下數(shù)個(gè)動(dòng)作:
?、僬业讲⑦M(jìn)入掩體
?、陂L(zhǎng)按數(shù)字鍵4,打開(kāi)回復(fù)道具輪
?、圻x擇想要使用的藥品或者繃帶為當(dāng)前道具
?、馨碐鍵使用藥品回復(fù)血量
?、蓍L(zhǎng)按數(shù)值鍵5,切換到投擲物道具輪
?、捱x擇想要使用的爆彈為當(dāng)前道具
?、甙醋鍵瞄準(zhǔn)并投擲爆彈
相信任誰(shuí)都不會(huì)喜歡如此繁瑣的操作,在數(shù)小時(shí)的流程后,我就不再通過(guò)潛入配合道具來(lái)解決戰(zhàn)斗,霰彈槍才是我最好的朋友。
而說(shuō)到槍械,本作的射擊部分的體驗(yàn)也是極其痛苦。右鍵瞄準(zhǔn)時(shí),準(zhǔn)心移動(dòng)極為緩慢,不提前將視角對(duì)準(zhǔn)得話很難射中敵人。而游戲中敵人血量又非常高,且沒(méi)有爆頭傷害, 前期玩家往往要打掉一梭子子彈才能打死一個(gè)敵人,不過(guò)這種情況在獲取到霰彈槍、突擊步槍等武器后會(huì)有所緩解??傮w而言不佳的聲效和笨重的操控手感令游戲的射擊體驗(yàn)也是極其糟糕。
【淪為噱頭的機(jī)甲戰(zhàn)斗】
本作中玩家能駕駛機(jī)甲的機(jī)會(huì)很少。其中需要用到機(jī)甲的戰(zhàn)斗任務(wù)感覺(jué)就像腳本一樣重復(fù)無(wú)聊,基本都是通過(guò)步行搶到Wanzers機(jī)甲,然后面對(duì)敵方機(jī)甲、坦克、步兵的混合兵團(tuán)戰(zhàn)斗。
機(jī)甲的操作更是和射擊部分一樣笨拙。不論是轉(zhuǎn)向瞄準(zhǔn)還是移動(dòng),都非常緩慢,道路上的障礙物等令機(jī)甲的移動(dòng)經(jīng)常是磕磕碰碰。機(jī)甲的對(duì)戰(zhàn)則就是毫無(wú)技巧和操作性可言。就是簡(jiǎn)單的水槍對(duì)射加上躲避即可。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
SE似乎從尼爾的低投入高回報(bào)中嘗到了甜頭,《生還者》給人的感覺(jué)就是處處透露著經(jīng)費(fèi)不足的樣子,看來(lái)這次SE想靠著小成本博取大利潤(rùn)的如意算盤似乎要打空了。游戲本身有著不錯(cuò)的題材和模式,但是被拙劣的系統(tǒng)設(shè)定和操作手感所拖累,再加上過(guò)高的難度導(dǎo)致玩家很容易被勸退,除了喜愛(ài)日式潛入類型游戲的玩家,個(gè)人不太推薦其他玩家嘗試。
作者:yjyj98879
+難度較高具有一定的0挑戰(zhàn)性和可玩性
-操作手感拙劣
-AI判定混亂
-部分道具效果雞肋