【不合理的機(jī)制設(shè)定】
《生還者》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),虛構(gòu)國(guó)家Garmoniyans突然向其鄰國(guó)Ruthenia發(fā)動(dòng)襲擊(這一段的劇情似乎是影射某歐洲超級(jí)大國(guó))。名為Wanzers的巨型機(jī)甲是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的主要戰(zhàn)爭(zhēng)兵器。
游戲中玩家要扮演三名角色,年輕的機(jī)甲駕駛員米哈伊爾、背景神秘的女警官奧莉嘉以及經(jīng)驗(yàn)老道的傭兵雷奧尼德,游戲的流程由三名主角交替進(jìn)行。三人要在飽受戰(zhàn)火蹂躪的Novo Slava市中生存戰(zhàn)斗并拯救那些因戰(zhàn)爭(zhēng)而絕望的幸存者。先不論游戲的劇本質(zhì)量如何,單就故事背景本身而言,小編個(gè)人認(rèn)為是非常契合本作的生存、潛入題材的。
▲三名主角
《生還者》的玩法主旨在于“通過(guò)各種手段完成關(guān)卡”以及“管理規(guī)劃有限的生存資源”。不過(guò)就一款潛入為主游戲而言,游戲中敵人的分布過(guò)于密集瑣碎,你通常會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)地圖上到處都散布著敵人,而這些敵人大部分都非常難纏,玩家很難明細(xì)地找到一條合理的路線。
▲游戲中沒(méi)有小地圖系統(tǒng),玩家要反復(fù)按M查看大地圖來(lái)確定自己的位置和敵人的分布
在每一關(guān)地圖場(chǎng)景中,玩家能收集并合成到非常多的裝備和道具裝置,從突擊步槍、弓弩、鐵鏟到手榴彈、地雷、絆網(wǎng)應(yīng)有盡有。按道理來(lái)說(shuō)游戲中應(yīng)該能有非常多的戰(zhàn)術(shù)方式來(lái)處理敵人。但是面對(duì)匪夷所思的敵人AI以及莫名奇妙的道具效果,這些道具裝備的戰(zhàn)術(shù)意義就顯得非常雞肋。例如你永遠(yuǎn)不知道敵人的視野距離到底有多遠(yuǎn),當(dāng)你在掩體間穿梭自如,自以為萬(wàn)無(wú)一失時(shí),可能就會(huì)被幾百米開外的機(jī)甲一炮轟到半空;或者當(dāng)你在敵人的視野方向砍死他的隊(duì)友,他也可能對(duì)你熟視無(wú)睹。而不少道具的效更是一言難盡,燃燒彈燒不死人,點(diǎn)不然油桶;陷阱類型看似豐富但效果大同小異。大部分時(shí)候簡(jiǎn)單的爆彈、煙霧彈,比這些復(fù)雜的陷阱、遙控裝置實(shí)用得多。這令游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略性,并沒(méi)有想象的那么高。
▲你看不到我,你看不到我
▲用力過(guò)猛的士兵,直接跳到了火堆里
除此之外給你添麻煩的不僅是敵人,還有那些需要我們拯救的幸存者,他們只會(huì)按既定的路線行動(dòng),玩家只能命令他們暫?;蛘甙淳€路移動(dòng),不能命令他們自由走位。而在面對(duì)敵人時(shí)幸存者們更是只會(huì)在一旁瑟瑟發(fā)抖任人宰割。所以玩家唯有把路線上的敵人清理得一干二凈,然后才能請(qǐng)這些大爺小姐們動(dòng)身起行。拯救的過(guò)程大同小異,反復(fù)游戲后,玩家對(duì)這些拯救任務(wù)感到更多的是繁瑣而并不是有趣。不過(guò)有關(guān)幸存者們的故事劇情倒是設(shè)計(jì)得較為不錯(cuò),戰(zhàn)火下的悲歡離合、人性拷問(wèn)都還算深刻。
作者:yjyj98879
+難度較高具有一定的0挑戰(zhàn)性和可玩性
-操作手感拙劣
-AI判定混亂
-部分道具效果雞肋