
之前有傳聞稱(chēng)微軟正在與任天堂談合作,打算把Xbox游戲通行證通過(guò)云技術(shù)推向Switch主機(jī)。而在此之前,微軟和任天堂已經(jīng)有過(guò)多年的合作基礎(chǔ),比如上個(gè)月報(bào)道的微軟跨平臺(tái)Xbox API將允許Xbox Live在Switch上運(yùn)行,從而支持第三方通過(guò)Xbox Live在Switch上運(yùn)行Xbox程序。

雖然早有跡象,但這些傳聞依然讓人感到驚訝,許多人最開(kāi)始都表示不相信,但許多游戲和科技媒體都分別從不同的消息來(lái)源聽(tīng)說(shuō)了相同的動(dòng)向。真相還是有點(diǎn)撲朔迷離的,微軟如果真的將他們的服務(wù)推向Switch,那將意味著所有Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲也都將登陸Switch,比如《奧日與黑暗森林》《茶杯頭歷險(xiǎn)記》等等。在各大主機(jī)廠商都在強(qiáng)調(diào)“獨(dú)占”作品的時(shí)候,為何微軟反其道而行之,把自己的“獨(dú)占”作品推向其他硬件平臺(tái)?任天堂從中又能得到什么好處?著是否意味著主機(jī)游戲市場(chǎng)格局大洗牌?
我們來(lái)由淺入深地看這個(gè)問(wèn)題,首先,微軟為何要這么做?如果用傳統(tǒng)的主機(jī)銷(xiāo)量作為衡量標(biāo)準(zhǔn),微軟這種做法無(wú)異于給別人做嫁衣。但問(wèn)題的關(guān)鍵是,微軟已經(jīng)跳出了傳統(tǒng)思維,他們已經(jīng)切換到了新的戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)槲④涀鳛橐粋€(gè)科技公司而不僅僅是游戲公司,有著完全不同的計(jì)劃。
首先我們要意識(shí)到,微軟最主要的業(yè)務(wù)是軟件和服務(wù),這是它起家的領(lǐng)域,也是一直專(zhuān)精的領(lǐng)域。微軟一直以來(lái)都注重軟件平臺(tái)的統(tǒng)治力。即使在Windows和Mac打的不可開(kāi)交的時(shí)候,微軟也照樣在Mac上推出了Office和IE瀏覽器。當(dāng)微軟力推Windows Phone的時(shí)候,他們照樣為iOS和安卓設(shè)備推出了移動(dòng)版Office、Outlook、Edge和Xbox app。微軟的云服務(wù)Azure也同樣是不分硬件平臺(tái),因?yàn)槲④浐芮宄萍夹g(shù)的優(yōu)勢(shì)就在于,不論你使用哪個(gè)平臺(tái),都能享用到同樣的云服務(wù)。最近微軟甚至開(kāi)始關(guān)照起Linux系統(tǒng)。

微軟的確曾在Steve Balmer和Satya Nadella執(zhí)政的時(shí)代嘗試過(guò)堅(jiān)守硬件平臺(tái),但現(xiàn)在的微軟已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)型成了不看硬件的軟件平臺(tái)提供者。簡(jiǎn)單地講,微軟不賣(mài)硬件,他們不在乎硬件銷(xiāo)量,甚至也不在乎你是否用Windows,他們?cè)诤醯氖?,不論你用什么硬件,不論你用什么操作系統(tǒng),你都躲不過(guò)他們的軟件和服務(wù)。這就像他們?yōu)镸ac提供Office,為安卓提供Edge一個(gè)道理。微軟并不是想把用戶招攬到自己門(mén)前,而是去往用戶聚集的地方,并成為用戶的默認(rèn)選項(xiàng)。具體表現(xiàn)上,微軟已經(jīng)不再用軟件銷(xiāo)量作為業(yè)績(jī)衡量指標(biāo),而是用月度活躍用戶數(shù)量。所以,雖然微軟的游戲部肯定想盡力挽回Xbox的銷(xiāo)量,但他們側(cè)重于軟件和服務(wù)的經(jīng)營(yíng)理念肯定和主體是一致的。
總而言之,微軟不是游戲公司,是軟件和服務(wù)公司。游戲不是微軟的核心業(yè)務(wù),但他們說(shuō)“游戲?qū)ξ覀兒苤匾?rdquo;也是真心話。畢竟游戲也是一種軟件,而且還是利潤(rùn)很高的軟件。但游戲不是微軟的全部,Xbox不是微軟的全部。
對(duì)微軟來(lái)說(shuō),Xbox只是一個(gè)終端,他們通過(guò)這個(gè)終端提供自己的軟件和服務(wù)。這個(gè)終端對(duì)他們來(lái)說(shuō)很重要,因?yàn)樗麄兛梢愿鶕?jù)自己的軟件和服務(wù)所需要的環(huán)境來(lái)定制這款硬件,而且這個(gè)終端也是一個(gè)絕佳的用戶入口。但Xbox永遠(yuǎn)都不曾是微軟的核心業(yè)務(wù),也不是盈利手段。Xbox硬件的利潤(rùn)微乎其微,有的時(shí)候甚至是賠本賺吆喝。Xbox的銷(xiāo)量并不能帶來(lái)直接收入,帶來(lái)收入的是進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng)以后的消費(fèi)。這一點(diǎn)和索尼、任天堂并無(wú)二致。
搞清楚這一點(diǎn),我們?cè)賮?lái)看微軟、尤其是Xbox部門(mén)的轉(zhuǎn)換。在過(guò)去的幾年中,微軟已經(jīng)開(kāi)始重視Xbox游戲通行證,微軟明確表示他們希望游戲通行證成為游戲市場(chǎng)上的Netflix。這是很高遠(yuǎn)的戰(zhàn)略眼光,微軟的意思可能是說(shuō)要成為全球化多平臺(tái)的一線服務(wù)提供者,也可能是說(shuō)要通過(guò)云技術(shù)和串流直播實(shí)現(xiàn)云游戲。
Netflix走到今天,地位已經(jīng)不可撼動(dòng)。市場(chǎng)上幾乎所有能聯(lián)網(wǎng)的顯示設(shè)備(除了Switch)都可以看Netflix。而且Netflix的訂閱價(jià)格很便宜,每個(gè)月只要10-15美元。所以在低價(jià)格、易獲取、龐大內(nèi)容庫(kù)的推動(dòng)下,Netflix成為了最大的贏家。任何想要和Netflix競(jìng)爭(zhēng)的公司都需要在上述三方面同時(shí)超越Netflix,這幾乎是不可能的。