昨日,業(yè)界巨頭谷歌正式宣布進(jìn)軍游戲界,其“Stadia”云游戲平臺也震撼亮相。谷歌宣稱該平臺能讓玩家隨時(shí)隨地在任何平臺上體驗(yàn)游戲大作,它正式上線后將支持4K + 60幀的效果。不過作為一個(gè)串流信息的云平臺,玩家更關(guān)心的是它需要多快的網(wǎng)速。而外媒Kotaku就為我們帶來了答案。

Kotaku現(xiàn)場參與了谷歌的GDC發(fā)布會,并向Stadia負(fù)責(zé)人Phil Harrison提出了一些問題。Harrison表示,要使用Stadia云平臺達(dá)到1080p、60幀/秒的游戲效果,需要大概25mbps(也就是約3MB/s)的網(wǎng)速;而他們再多次測試中實(shí)際用到的網(wǎng)速其實(shí)常常比這個(gè)還低一點(diǎn)。他們計(jì)劃在Stadia正式推出時(shí),能讓玩家僅以30mbps(即約4MB/s)的帶寬就獲得4K畫質(zhì)的體驗(yàn)。

這個(gè)網(wǎng)絡(luò)要求看起來倒也不算太高,只是不知道谷歌是否真的能實(shí)現(xiàn)這一承諾。不過Harrison表示,他們在Stadia云平臺上已經(jīng)投入了大量的財(cái)力,這絕不是一個(gè)可以輕易放棄的小項(xiàng)目,而是一件非常、非常重要的大事,跨越了多個(gè)部門和團(tuán)隊(duì),代表了上千人的工作成果。

雖然Stadia對網(wǎng)速的要求不算過分,但估計(jì)國內(nèi)玩家要想使用的話還是會很困難的。目前谷歌尚未公布Stadia的收費(fèi)模式,它將在今年登陸美國、歐洲部分國家(含英國)和加拿大。更多相關(guān)消息將在夏季公布。