作為今年第二部網(wǎng)飛投資日本制作的3DCG動(dòng)畫,《機(jī)動(dòng)奧特曼》的畫面難免要被拿出來和1月的《revisions》做對比,3D建模還是透露著那股日式的省錢勁兒,場景和人物的建模都有些粗糙,就算這是為了貼合2D渲染的卡通風(fēng)格而故意將人物的細(xì)節(jié)省略,可《機(jī)動(dòng)奧特曼》整體偏暗的渲染材質(zhì)也沒給我那么卡通的感覺。建?!稒C(jī)動(dòng)奧特曼》和《revisions》倒是差不多,但要論場景的復(fù)雜程度和后期渲染的水平,《機(jī)動(dòng)奧特曼》差了《revisions》許多。


▲《revisions》的整體質(zhì)感更強(qiáng)一些
而且動(dòng)畫中出現(xiàn)的大部分場景都沒有做破壞的特效,非常直觀的體現(xiàn)就是奧特曼從半空中被打到地面,明明揚(yáng)起了大片塵埃,等塵埃散去,地面卻能完好無損,之前的塵埃效果就像是為了掩蓋場景沒有破壞效果的遮羞布。許多本該凸顯奧特機(jī)甲厚重感和對戰(zhàn)激烈的時(shí)候總給人非常輕飄飄的感覺。
就算是這樣,動(dòng)畫中依舊有著不少抽幀導(dǎo)致幀數(shù)過低的現(xiàn)象存在,負(fù)責(zé)3D的SOLA社現(xiàn)在官網(wǎng)的重心都在3DCG的攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)上,沒精力來好好做《機(jī)動(dòng)奧特曼》倒是也能理解。不過在看了《機(jī)動(dòng)奧特曼》的打斗后我寬心了不少,至少SOLA社沒有黑心到連動(dòng)作場面都閹割,全程動(dòng)作捕捉幀數(shù)流暢的不像話;機(jī)動(dòng)奧特曼和外星人擒拿捉抱的動(dòng)作設(shè)計(jì),簡直和小時(shí)候看奧特曼和怪獸格斗的感覺一模一樣;平時(shí)連個(gè)光影都懶得做,到了對波環(huán)節(jié),粒子特效對噴出的爽快感同日常相比簡直就是兩部動(dòng)畫。

