
不久前,外媒福布斯也發(fā)布了一篇文章,表示《只狼》應(yīng)當(dāng)加入一個(gè)簡(jiǎn)單模式來(lái)體現(xiàn)對(duì)玩家的尊重。他們指出很多玩家往往都會(huì)被長(zhǎng)時(shí)間的“受苦”所折磨,而很少能有機(jī)會(huì)去關(guān)注游戲里的其它優(yōu)秀內(nèi)容;同時(shí)玩家的水平能力本來(lái)就有著天然的差異,一味加強(qiáng)難度并不合適。

除了福布斯,關(guān)于“只狼簡(jiǎn)單難度”的話題也在網(wǎng)上引發(fā)了很多熱議,不少網(wǎng)友指出:簡(jiǎn)單模式從來(lái)不會(huì)毀掉一款游戲,因?yàn)橄矚g挑戰(zhàn)的玩家仍然可以去玩原來(lái)的困難模式,而對(duì)于一些休閑玩家,簡(jiǎn)單模式則能拉近他們與游戲的距離。

好評(píng)獨(dú)立游戲《蔚藍(lán)》中有簡(jiǎn)單輔助模式
不過(guò),號(hào)稱“老賊”的宮崎英高一貫就是這種“虐玩家”的風(fēng)格,他的游戲也從來(lái)不向簡(jiǎn)單妥協(xié)。而有人還說(shuō),《只狼:影逝二度》加入復(fù)活機(jī)制其實(shí)已經(jīng)是一種讓步了,這已經(jīng)讓它比《黑暗之魂3》要簡(jiǎn)單了!因此,F(xiàn)S社估計(jì)是不會(huì)再去調(diào)整《只狼》的難度了。
