裝備打造的大幅優(yōu)化,則是另一個角度上的玩家減負(fù),裝備打造界面將之前的打造、鑲嵌、轉(zhuǎn)移功能整合到了一起,降低了打造裝備的成本,去掉了裝備模具這一打造概念;調(diào)整了裝備數(shù)值的生成范圍;對特技的產(chǎn)出進(jìn)行了保底設(shè)計(特技在戰(zhàn)斗中屬于消耗憤怒值使出的技能,是全門派通用的);套裝轉(zhuǎn)移和寶石轉(zhuǎn)移都進(jìn)行了改動。
很明顯,對于新人來說,打造裝備肯定是更方便了,功能都整合在同一頁面,減少了許多來回操作而產(chǎn)生不可逆的誤操作;之前的強化打造都有兩道“坎”,需要一個好的模具,這個好模具打造的裝備還不一定能讓人滿意,取消模具而將特技產(chǎn)出轉(zhuǎn)化為保底制,雖然一定程度上有抽卡游戲抽卡的味道,但一步到位的裝備打造相比于要跨過兩道“坎”的設(shè)計,對于時常用一個好模具打出來一件垃圾裝備,心態(tài)瞬間爆炸想來想去最終只能怪自己太非的玩家來說簡直是福音級別的拯救措施。

減輕負(fù)擔(dān)能讓玩家感到輕松不少,提升一些既有玩法的趣味性才能讓玩家覺得《神武3》真的好玩。
之前版本中我覺得產(chǎn)出一般般,組隊獎勵機制又讓人體驗極差的鎮(zhèn)魔衛(wèi)道,在全新內(nèi)容中在優(yōu)化玩法的基礎(chǔ)上,也延伸出了全新的趣味之處。本來不是同一隊全程通關(guān)就無法獲得額外獎勵,現(xiàn)在的玩法中額外獎勵的判定延伸到玩家個體上,改成只判定玩家有沒有和上次完成鎮(zhèn)魔的相同隊友一起進(jìn)行本次鎮(zhèn)魔,只要判定通過就能獲得同隊挑戰(zhàn)的額外積分。

在之前50階的基礎(chǔ)上,本次又更新了51-64階的鎮(zhèn)魔衛(wèi)道,難度的提升換來的是敵方AI和屬性的增強,之前異常好用3封2輸出的拖字訣,在新版本中或許并沒有那么適用;將每個隊伍的通關(guān)時間進(jìn)行排名,也使得為了更好的名詞,玩家需要不斷的開發(fā)又快又穩(wěn)的陣容。
