玩家觸摸到的物體以白色線條顯示輪廓,用盲杖點(diǎn)地會(huì)發(fā)出不同的聲音。在馬路上,玩家要一直沿著盲道行走,這里的敲擊聲與周?chē)鷷?huì)有所區(qū)別。但并不是每一條路都順暢,在盲道上會(huì)有隨意停放的自行車(chē),以及雜物等等。對(duì)于盲人來(lái)說(shuō),這些就是關(guān)卡中的一個(gè)個(gè)“敵人”。

雖然只有短短幾十分鐘的游玩時(shí)間,但這款游戲已經(jīng)展現(xiàn)了盲人會(huì)遇到的多種困難。紅綠燈壞了,主角要向周?chē)饲笾^(guò)馬路,但并不是總能得到回應(yīng)。等公交車(chē)時(shí),有的司機(jī)根本不愿意等盲人上車(chē),也不回答盲人的問(wèn)題。

體驗(yàn)了這款游戲才發(fā)現(xiàn),原來(lái)盲道對(duì)盲人的作用如此重要。事實(shí)上就算是盲道都暢通無(wú)阻,盲人一個(gè)人行走在道路上也是極其危險(xiǎn)的,這種危險(xiǎn)不僅來(lái)自周?chē)赡艹霈F(xiàn)的意外,還有對(duì)黑暗、對(duì)未知的恐懼。
這款游戲玩起來(lái)很“難”,尤其是在迷失方向,處處碰壁,又找不到人幫助的時(shí)候。我無(wú)數(shù)次想要退出,“重新游玩此關(guān)卡”,但發(fā)現(xiàn)游戲根本沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng),你只能朝著僅有的一絲光亮小心前行,盲人的世界何嘗不是如此。
游戲的快樂(lè)屬于每一個(gè)人
《王者榮耀》、吃雞手游等一個(gè)個(gè)爆款游戲接連出現(xiàn),這讓很多人產(chǎn)生了一個(gè)錯(cuò)覺(jué),仿佛“所有人”都在享受游戲的樂(lè)趣。但實(shí)際上有很多群體沒(méi)有得到應(yīng)有的關(guān)注,比如老年人,比如殘疾兒童,比如這兩款游戲所關(guān)注的盲人群體。
去年微軟推出了專門(mén)為殘障人士打造的游戲手柄 Xbox Adaptive Controller,為那些無(wú)法體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的人帶去了應(yīng)有的快樂(lè)。這款手柄耗費(fèi)了微軟多年的研究,也并不能帶來(lái)多少收益,但微軟不僅將它做了出來(lái),還在超級(jí)碗上打廣告,呼吁人們關(guān)注這個(gè)群體。視頻采訪中一個(gè)殘障兒童的話最讓人觸動(dòng):“我從來(lái)沒(méi)有覺(jué)得這不公平,只是無(wú)法改變。”
在手機(jī)系統(tǒng)、 軟件 App 中,有不少公司會(huì)專門(mén)為特殊群體提供無(wú)障礙設(shè)計(jì),比如堅(jiān)果手機(jī)的盲人模式、微軟的 Seeing AI 應(yīng)用,但還有很多的產(chǎn)品并沒(méi)有為這些少數(shù)群體做優(yōu)化。
這兩款游戲并不能給騰訊帶來(lái)多少收益,但它們的意義早就超越了游戲本身。恰恰是這樣面向小眾人群的產(chǎn)品,反而更能體現(xiàn)游戲最基礎(chǔ)的意義——給所有人帶來(lái)快樂(lè)。