《英雄聯(lián)盟》的段位系統(tǒng)在S9迎來了全面更新,但設計人員明顯認為其仍有很大改進空間。拳頭公司的游戲數(shù)據(jù)負責人Blaustoise最近就在推特上發(fā)表了自己對段位系統(tǒng)的看法,包括《LOL》段位目前存在的不足和調(diào)整建議等等。

Blaustoise首先用柱狀圖介紹了三種不同的段位分布狀態(tài),其中最左側為正偏態(tài)分布,75%的玩家都處于三個低等段位;最右側為負偏態(tài)分布,15%的玩家處于兩個最高段位,鉆石玩家比青銅玩家數(shù)量還要多;而中間則是相對正常的段位分布,中位黃金玩家數(shù)量最多,且避免了之前的兩種極端情況,這樣的設計會具有更強的吸引力。
之后Blaustoise將《LOL》《守望先鋒》《Dota2》放在一起進行了對比,并指出《LOL》目前的段位分布為正偏態(tài),《守望先鋒》是負偏態(tài),《Dota2》的段位分布則是最為理想的。

因此他對《LOL》的段位分布給出了幾點建議:讓更多的玩家從青銅/白銀段位提升為金/白金段位;讓鉆石段位玩家的數(shù)量提升到5%至8%,而非目前僅占2%的精英群體;1%的玩家會成為大師段位,且在到達大師段位后,會顯示玩家的具體排名(比如第2534名大師,類似《爐石傳說》);宗師段位則是0.1%的頂級玩家;最強王者更改為保持固定人數(shù)。
最后Blaustoise闡述了自己的目標是讓《LOL》的段位分布盡可能貼近理想狀態(tài),讓黃金段位成為中位,鉆石段位比例的上升則能讓玩家感受到成為上層玩家的樂趣,此外為精英群體提供充足的透明度和競爭。不過他同時也提到,即使段位系統(tǒng)改動也不會影響排位,但1%的頂級玩家會獲得更獨特的匹配體驗,比如延長排隊時間以提升對局質(zhì)量、減少自動補位等等。

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游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當前狀態(tài):公測
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