★小游戲推理系統(tǒng)
游戲雖然是偵探類型的設計,然而游戲中根本不會出現(xiàn)讓玩家推理劇情的安排。玩家需要做的只是按照劇情的提示走來走去調查線索,推理是角色的事情。因為這個奇葩的設定,玩家實際變成了一個跑腿的工具人,沒事開開鎖,推推箱子,調查就結束了。
解密內(nèi)容雖精巧,有撬鎖,修改電路,根據(jù)壁畫解密碼,拼齒輪等,然而次次如此也必將乏味。過少的主動推理卻用過多的小游戲進行堆疊和取代推理過程,讓游戲本末倒置了。在過多的小游戲背后,還有數(shù)不勝數(shù)的支線耽誤玩家的活,說真的差不多就好了,畢竟主角又不是工具人,重復性的跑路支線只會讓人喪失耐心,要知道這角色的動作算得上非常死板和緩慢。
△逆位倒吊者還行
△我連出行都要做數(shù)學小游戲
游戲中可圈可點的是控制小貓的游戲玩法,通過控制黑貓“威廉”幫助主角探索獲得證物或者線索。小貓在貓世界中和其他的貓咪交流,或是幫助貓同伴和生化貓抗衡,通過貓的眼睛來刻畫人類的世界,如此交替切換人類和貓的控制,讓游戲多了一番滋味。
作者:Es
+8bit像素風賽博朋克
+解密制作用心
-小游戲過多導致游戲冗長
-存在卡模型bug