天賦、裝備搭配,特色養(yǎng)成系統(tǒng)助你打造專屬角色
勇士的冒險旅途離不開寶劍和盔甲。我們當年之所以能將時間廢寢忘食的砸進《暗黑破壞神》里,追求BUILD而去刷裝備絕對是最大動機。而這個我們最關心的裝備系統(tǒng),也是《拉結(jié)爾》的核心內(nèi)容。
《拉結(jié)爾》的裝備迭代之路做得可以說相當平滑順暢。在最初的主線流程之中,我們可以依靠原始的積累和怪物掉落來輕松通關主線,依靠更高難度的BOSS關卡來反復嘗試刷取掉落的稀有裝備;此外,在《拉結(jié)爾》中的裝備不但擁有品級,也保留了“詞綴”這一傳統(tǒng)。不同的詞綴完全能夠賦予裝備不同的效能,而契合自己職業(yè)的詞綴,更是能讓角色得到裝備等級之外的戰(zhàn)力加成。豐富的詞綴和裝備,可以說很大程度上增強了刷裝備這一過程的樂趣。

當然了,裝備只是角色BUILD的其中一環(huán),而另一個重要環(huán)節(jié),則是角色自身的技能組成。在《拉結(jié)爾》現(xiàn)有的職業(yè)之中,每個角色都擁有四個基礎技能,隨著角色的等級提升,這四個技能還會分別產(chǎn)生出分支技能來,總共可以達到20個;但一次攜帶的技能最多只能有四個……

感到選擇恐懼癥了,那你還得等等……這個游戲真正復雜的部分,其實在這兒。

沒錯,雖然看起來密密麻麻讓人眼花繚亂,但是在《拉結(jié)爾》天賦系統(tǒng)中,其實根據(jù)顏色也大體分為了幾個路線,而你則可以可以按照想要修習的流派自由加點。比如藍色和紅色天賦的加點路線能夠賦予角色更多的進攻加成;而如果是輔助角色,可能就應該更多的考慮藍色和黃色的搭配。
技能、天賦、裝備,這三者構(gòu)成的《拉結(jié)爾》的BUILD系統(tǒng),具備著Diablo-like游戲那股讓人刷到欲罷不能的魔力框架,在我看來頗具潛力。當然了,因為本作有了體力限制,在打造角色上,除了時間,你可能更多需要進行一番發(fā)展規(guī)劃,來決定自己如何開“刷”更好。
簡單小結(jié)
作為一款Diablo-like的手游,《拉結(jié)爾》在從PC到移動端的移植途中,在地圖設計和操控上做出了相當程度的優(yōu)化,最終的成果其實是相當不錯的,實打?qū)嵉慕k麗畫面和操作手感,也讓人能夠非常直觀的感受到它的“爽點”。

不過在我看來,顯得相當復雜的天賦系統(tǒng)和技能系統(tǒng),多少會讓新手在上手期顯得有些無所適從,直接套入模板的做法又顯得過分簡單粗暴。這個PC端時的同類游戲普遍存在的問題也同樣存在在《拉結(jié)爾》身上。作為玩家,我當然還是希望后續(xù)游戲能夠在這方面更好的進行引導。當然了,就目前而言,《拉結(jié)爾》應該是想重溫那份暗黑調(diào)調(diào),亦或者想怒刷BOSS爆裝備的玩家一個相當不錯的選擇。
另外,游戲的城鎮(zhèn)部分如果能再多些互動,或者再多一些社交場景就好了——畢竟游戲畫面這么好,真的可以多讓人逛一逛的。