前育碧開發(fā)者,曾參與過《刺客信條》的Benjamin Charbit在接受媒體采訪時討論了關(guān)于游戲平臺的問題。他認為“平臺”這個概念是導(dǎo)致玩家群體分離和割裂的概念,所以最后必然消失。所以他們正在開發(fā)的“Project C - C計劃”將是“不受限于平臺”的作品。

“這款作品并不面向任何特定平臺。目前我們正在用云游戲服務(wù)在手機上運行,我們從第一天就以此為基礎(chǔ)而進行設(shè)計。我認為游戲平臺的概念絕對會消失。真正重要的將變成游戲體驗本身。所以為了給玩家制造幻覺,我們每次設(shè)計新作品的時候都會對比表格,‘上廁所的時候可以玩什么?手機。乘車的時候可以玩什么?掌機。在家閑著的時候可以玩什么?主機。’這完全是給玩家制造分割和障礙的預(yù)設(shè)。

