盡管實體游戲銷量依然保持強(qiáng)勁,但不可否熱的是數(shù)字發(fā)行方式會成為未來主流,至少在PC端是這樣的。根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)IHS Markit公布的最新報告[PDF],越來越多的消費(fèi)者非常樂于放棄他們的游戲所有權(quán)(甚至是數(shù)字所有權(quán)),來換取更便宜、更便捷的虛擬替代品。報告中還指出2018年云游戲行業(yè)累計產(chǎn)生高達(dá)3.87億美元的“消費(fèi)者支出”,其中索尼領(lǐng)先。

這里的“云計算”通常是指類似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微軟即將推出的Project xCloud這樣的平臺。雖然這些服務(wù)在游戲選擇和特定功能方面各不相同,但它們有一個共同點:它們不需要用戶擁有強(qiáng)大的游戲主機(jī)或PC就能玩最熱門的游戲。


