讓我們先來(lái)看兩組對(duì)比截圖,慧眼如炬的諸位能看出什么差別嗎?

對(duì)比圖(一)

對(duì)比圖(二)(左PC版、中XboxOneX版、右PS4Pro版)
以PC版為對(duì)比,可以看出XboxOneX和PS4Pro版在游戲畫(huà)面上并沒(méi)有縮水,和PC版最高畫(huà)質(zhì)相比毫不遜色,完全看不出差別。
XboxOneX和PS4Pro版的《狂怒2》都采取了模糊化處理遠(yuǎn)景(背景)的方式,以減少圖像處理器所需要的計(jì)算工作量,大幅提高游戲幀數(shù)和流暢度。

XboxOneX

PS4Pro版
玩家在觀看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),因?yàn)椴恍枰粢庵苓叚h(huán)境因素(敵人的威脅),所以注意力會(huì)集中在劇情的發(fā)展上,視覺(jué)焦點(diǎn)也會(huì)停留在游戲畫(huà)面的主體之上,不會(huì)太在意背景和遠(yuǎn)處無(wú)關(guān)緊要的畫(huà)面,這部分畫(huà)面就可以采用模糊化處理,以減少圖像處理器的計(jì)算工作量,提高整體畫(huà)面的幀數(shù)和流暢度,不僅僅XboxOneX和PS4Pro版是如此處理的,PC版也同樣采用了這樣的處理方式。