一款成功的游戲離不開成功的配樂!無論是"FC"時代的古老電子樂曲,還是現(xiàn)在3A大作畫面與配樂的代入感,都是一次次音樂與游戲的完美交融。
5月22日下午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國音數(shù)協(xié)唱工委聯(lián)合舉辦,游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)承辦的“當游戲遇見音樂”主題沙龍在獵豹移動全球總部舉行。活動為游戲與音樂產(chǎn)業(yè)人,增進認識、互相交流,彼此解答行業(yè)困惑,推動跨界商務(wù)合作創(chuàng)造機遇。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長朱禾首先致辭,他表示,游戲行業(yè)受政策調(diào)控、市場變化等影響,一大批游戲企業(yè)著眼傳統(tǒng)文化、藝術(shù)文化、科學(xué)文化等方向,下大力打造國產(chǎn)原創(chuàng)精品內(nèi)容。受制于產(chǎn)品特性,作為游戲內(nèi)容重要一環(huán)的游戲配樂,因部分外包團隊的作品質(zhì)量粗糙,缺乏專業(yè)人員等因素影響,對游戲本身質(zhì)量影響較大。而在音樂領(lǐng)域,音樂原創(chuàng)活力逐年提升,推動產(chǎn)業(yè)鏈向多元領(lǐng)域延展、升級和融合;同時,以音樂創(chuàng)作、表演、裝備制造、消費、傳播為內(nèi)核的產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)和聯(lián)動效應(yīng)進一步彰顯,音樂產(chǎn)業(yè)已成為拉動中國泛娛樂消費經(jīng)濟的重要力量。兩個產(chǎn)業(yè)間的合作將發(fā)揮各自優(yōu)勢,協(xié)調(diào)互補,能夠為國人打造更多積極向上、內(nèi)容飽滿、喜聞樂見的優(yōu)質(zhì)作品。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長朱禾
隨后,中國音數(shù)協(xié)唱工委主任委員宋柯講述自己與游戲的不解之緣。宋柯表示,自己算是一位骨灰級的單機游戲玩家,從最早的DOS時代,到后來的《紅警》時代,都未曾錯過。甚至為了研究音樂和娛樂作品包裝形式,還曾通關(guān)了游戲《明星志愿》系列。他認為,與音樂一樣,隨著電子游戲制作不斷發(fā)展,游戲?qū)殡S每一代人的成長,游戲中的部分內(nèi)容將有可能對人的成長產(chǎn)生影響,更多人應(yīng)該重視這一產(chǎn)業(yè)。

中國音數(shù)協(xié)唱工委主任委員宋柯
緊接著,獵豹移動《滾動的天空》系列制作人秦舜堯、太合音樂新媒體副總監(jiān)王雨桐、騰訊 NExT Studios 音頻設(shè)計總監(jiān)張磊、一罐鹽聲音工作室創(chuàng)始人李冠言、8082音頻工作室創(chuàng)始人李佳騏等嘉賓分別上臺,圍繞游戲與音樂相融合這一主題,各抒己見,與到會來賓一同分享精彩內(nèi)容。

獵豹移動《滾動的天空》系列制作人秦舜堯