如果說游戲內(nèi)無處不在的開銷,讓玩家們腦子里充滿了賺錢的念頭,那么上線后每分每秒都在扣除的點(diǎn)卡,則徹底促使他們形成了統(tǒng)一的觀點(diǎn)——凡事向錢看。
帶新人刷經(jīng)驗(yàn)要錢,幫忙過劇情任務(wù)要錢,連加入幫派,都需要繳納一筆費(fèi)用。

價(jià)格已經(jīng)很良心了
不單是錢,在利益至上的原則中,只要玩家耽誤了隊(duì)友幾秒鐘時(shí)間,都會(huì)被隊(duì)友用“速度”轟炸。

大概是為了在表達(dá)上更加迫切一點(diǎn),往往隊(duì)友還會(huì)在這兩個(gè)字后面,跟一個(gè)時(shí)鐘表情包。
這樣的情況,也被延續(xù)到了交流更加麻煩的手機(jī)互通版中。
而“速度”,也成了玩家之間唯一愿意敲下去的詞匯。
“這游戲現(xiàn)在就只有三種人,賺錢的,花錢的,找回憶的。”

當(dāng)年的回憶之一
因?yàn)闆]有人情味而離開的玩家,在走之前,將如今游戲里的環(huán)境說得明明白白。
當(dāng)然,都是花著點(diǎn)卡玩游戲,沒有人有義務(wù)去幫別人什么,也沒有人有義務(wù)笑著和別人聊天。

有人情味的擺攤
游戲環(huán)境的變化,歸根結(jié)底,是官方在鼓勵(lì)玩家交流方面,做得不夠。