01 辛酸的過往
要說《PAYDAY》系列的過往,繞不開它背后的兩家公司——Starbreeze和Overkill。游戲一代由Overkill開發(fā),而二代是在Overkill被Starbreeze收購之后才走上正規(guī)的。
這兩家公司能走到一起也許不是偶然,甚至他們的“發(fā)家史”都透露出相似的辛酸。
Starbreeze這邊,創(chuàng)立于1998年,這家“想做出偉大游戲”的公司從一開始就走在破產的邊緣,起初的幾個游戲項目相繼夭折,直到收購O3游戲后才出品了第一款游戲《光暗包圍戰(zhàn)》。
隨后他又遇到了一個坑爹的發(fā)行合作伙伴,維旺迪。Starbreeze拼盡全力制作了好評如潮的《超世紀戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》,打破了改編游戲一定比原版電影爛的刻板印象,但并沒有從維旺迪手里分到多少錢。

后來Starbreeze做了《黑暗》的漫改游戲,但受制于發(fā)行商2K的各種要求,游戲品質沒有達期望水平,而制作《暴力辛迪加》過程中的不順幾乎讓Starbreeze心灰意冷,他們開始考慮開發(fā)不那么大體量的游戲。
轉型策略取得了效果,他們找到了想進軍游戲圈的Josef Fares,是的,就是那位在TGA頒獎禮上,大罵奧斯卡、當眾豎中指的瑞典導演,合作的游戲名為《兄弟:雙子傳說》。


這款游戲讓Starbreeze取得了久違的商業(yè)成功,也讓他們想到了轉型發(fā)行業(yè)務,就在這時,他們遇上了開發(fā)商Overkill。
Overkill那邊同樣過著幫別人做嫁衣的日常。Overkill的前身是一家叫GRIN的公司,他們曾為Capcom制作了《生化尖兵》,差點幫SE制作了最終幻想的衍生游戲,但計劃最終流產,公司也破產解散。

于是,GRIN的創(chuàng)始人安德森兄弟,創(chuàng)立了新的工作室Overkill Software,做了一款小成本、反英雄、基于合作的搶劫FPS游戲《PAYDAY: The Heist》,制作理念很簡單——打心底里,人人都像當個搶劫犯。

可能是因為窮,游戲角色的臉模都是工作室老板親自上陣。

角色Wolf的臉模和配音是Overkill的創(chuàng)始人之一Ulf Andersson
游戲沒有實體版,只在PC和PS3平臺發(fā)售了數字版,但卻在Steam上受到了不少關注。此時,根本沒有大型游戲公司覺得《PAYDAY》會是個有潛力的系列。
所以說,Starbreeze和Overkill的合并某種程度上算是弱弱聯手。
為了收購Overkill,本來手頭就緊的Starbreeze甚至增發(fā)了股票,從投資人手里套現才完成了這筆交易,而被收購來的Overkill實際上主導了Starbreeze后來的游戲開發(fā)。

這其中就包括不久后讓他們起飛的《PAYDAY 2》。