正是這些RPG地圖制作者的堅持,拖延著這款游戲衰老的速度。
可惜,當(dāng)年的暴雪已經(jīng)將重心放在了WOW、SC2等游戲上,作為官方,他們沒有向這款老游戲以及為老游戲做貢獻的人傾斜任何資源。
直到三年前,暴雪和網(wǎng)易才幡然醒悟,原來War3的RPG地圖,還有利用價值。
于是,魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺誕生了,只不過,比大家預(yù)期的時間,晚了十年。

為了召回這些RPG地圖的制作者,官方為制作者們開出了“入職網(wǎng)易”等優(yōu)渥條件。
這還不夠,如果是第三方工作室制作的地圖,游戲內(nèi)涉及到內(nèi)購的項目,不但可以放在官方平臺上宣傳,利潤的大頭還讓給了工作室。

RPG地圖能夠盈利本來是一個好的轉(zhuǎn)變,但如果盈利方式是野蠻生長的,那就不一定是好事了。
三個月,八百萬。
某位地圖制作者告訴我,這就是其中一款RPG地圖的盈利情況。
或許對比當(dāng)今的手游、頁游,這點錢不算什么,但這是一個日薄西山的游戲,是一個只有不到十萬活躍玩家的平臺。
