支持視角轉(zhuǎn)動,支持pro手柄√
作為一個體驗至上型玩家,提起之前登錄NS的《精靈寶可夢 Let’go 皮卡丘/伊布》,再多的優(yōu)點在我眼中也蓋不過它作為一個任天堂第二方的游戲,卻不支持官方正版外設(shè)PRO手柄這一個缺點。畢竟NS自帶的JOYCON手柄的手感,相比PRO手柄實在有云泥之別。
本次直面會中終于提到了一個我非常關(guān)注的問題,第八世代寶可夢能不能轉(zhuǎn)視角?答案是—能,只不過在野外才可以,進了城市依然是鎖定的視角。為什么要關(guān)注能不能轉(zhuǎn)視角的問題?因為單就這一點,結(jié)合《寶可夢 去皮/去伊》中的操作方式,就可以推測出《寶可夢 劍/盾》中基本操作肯定是要用到兩個搖桿,自然不能單用一個JOYCON手柄玩,GAMEFREAK自然也沒有為了賣精靈球的外設(shè)而強行不支持PRO手柄的理由了。

野外遇敵是明雷還是暗雷?
野外明雷遇敵可真是寶可夢誕生以來,最偉大的創(chuàng)舉之一,必須給個好評!在《寶可夢 劍/盾》的本次直面會中,我們可以看到原野上會有明雷野生寶可夢在悠閑的漫步,而草叢中也能遇到暗雷的寶可夢。
我是這么猜測的,一些個體值比較高的寶可夢應(yīng)該會以明雷的形式在原野上行動,而普通的寶可夢還是暗雷,這樣做有兩個好處:第一當然是節(jié)約NS的機能,本身《寶可夢 劍/盾》相比前作的俯視視角已經(jīng)有了非常大的進步,如果滿地圖都是寶可夢亂跑的話,能不能穩(wěn)定30幀運行就有點懸;再者,將稀有寶可夢和普通寶可夢在遇敵方式上就進行差異化處理,這對于想要培育強力寶可夢的玩家來說簡直就是革命性的優(yōu)化。
