★評測前言
本作是以第二次世界大戰(zhàn)為舞臺的第一人稱視角的多人游戲。游戲采用虛幻4引擎進(jìn)行開發(fā),游戲的畫面可圈可點(diǎn),不過在動作系統(tǒng)上還需要打磨。游戲中1:1規(guī)模的地圖參考史實資料和衛(wèi)星照片重新打造,囊括了二戰(zhàn)各種著名戰(zhàn)役戰(zhàn)場,真實的還原了二戰(zhàn)的武器載具裝備,專門提供給玩家進(jìn)行大征服作戰(zhàn)。
游戲設(shè)置以美軍對德軍陣營排布,陣營人數(shù)最大為50人,在戰(zhàn)斗過程中玩家們需要正確運(yùn)用多兵種之間的戰(zhàn)術(shù)配合展開側(cè)重于團(tuán)隊合作和交流的陣地拉鋸戰(zhàn)。
★硬核擬真游戲路線
游戲的宗旨如同《戰(zhàn)爭附言》是一款建立在高度團(tuán)隊配合基礎(chǔ)上的二戰(zhàn)硬核擬真游戲。游戲為了還原真實戰(zhàn)場上的小隊交流和配合情況,首先限制了小隊的通信級別,游戲中只有總指揮官可以和全圖小隊長通信,而小隊成員則只能小隊內(nèi)通信,并不能跨級通信。其次就連受到傷害的程度都按照現(xiàn)實進(jìn)行模擬,玩家受到了擦傷可以使用繃帶包扎,被直擊要害部位則會直接死亡無法救治,這也限制了玩家的治療和復(fù)活次數(shù)。
△真實的車內(nèi)視角
目前雙方移動載具只有坦克一種,美軍是謝爾曼坦克而德軍是黑豹坦克,鑒于黑豹坦克在裝甲和火力上都要強(qiáng)于謝爾曼坦克,美軍的謝爾曼坦克在任何地圖上都擁有數(shù)量優(yōu)勢。在載具的駕駛上玩家必須按照現(xiàn)實一步步換檔位來操作車輛,玩家檔位掛錯則可能導(dǎo)致載具熄火,要重新發(fā)動引擎。在火炮的校準(zhǔn)方面,游戲很好的還原了二戰(zhàn)坦克的炮塔轉(zhuǎn)速,也不允許鼠標(biāo)直接拉準(zhǔn)心,而是要用方向操作鍵位調(diào)整高低機(jī)和方向機(jī)將準(zhǔn)心套上目標(biāo)再開火。
△被壓制時的黑視
游戲為了還原被攻擊時的視野和心理壓力加入了壓制系統(tǒng),當(dāng)受到攻擊或者火力覆蓋時會有黑視的情況,此時就要直接趴下,不然很可能被接連的爆炸炸死,并且戰(zhàn)場上零散的分布著大大小小的彈坑都是給玩家提供非常有效的對流彈防御。不僅如此,游戲的地圖全是以實際比例參照史實資料和衛(wèi)星照片為樣本打造,挑選的都是歐洲戰(zhàn)場上各種著名戰(zhàn)役地段,例如諾曼底的圣瑪麗杜蒙,比利時和德國邊界的賀根森林,位于阿登森林的佛依,精細(xì)的還原了戰(zhàn)場上的細(xì)節(jié)帶給玩家更沉浸的體驗。
同時,嚴(yán)格而又詳細(xì)化的班組兵種分配讓團(tuán)隊間的配合要求提升的更高,要求每個士兵都要盡其所能的為小隊效力。小隊的兵種劃分嚴(yán)格按照現(xiàn)實編制,小隊內(nèi)每個兵種編組最多只能有一個,每個兵種都有其存在的價值,比如手持STG44的突擊隊在打巷戰(zhàn)的時候就非常適合沖鋒,后方則配合MG42機(jī)槍手防守壓制。小隊長則要服從軍團(tuán)指揮官的命令,依照戰(zhàn)場的形勢指揮戰(zhàn)斗制定戰(zhàn)術(shù)。
△戰(zhàn)術(shù)地圖
游戲為了新人更快的融入硬核風(fēng)格的游戲?qū)iT寫了篇說明教授新人如何游玩,而在游戲界面中,類似真實戰(zhàn)報的地圖也追加了各種注釋,只要將光標(biāo)移動到地圖中的目標(biāo)上就會提示目標(biāo)是什么單位。
雖然教程和注釋都十分詳細(xì),但是這依然改變不了游戲本身非常硬核向的事實,門檻對于新手玩家而言還是偏高的,如果不是開黑或者熟悉游戲風(fēng)格的玩家進(jìn)入游戲很可能無法適應(yīng)或者融入游戲環(huán)境。加之游戲本身對抗戰(zhàn)線也屬于拉鋸戰(zhàn),長時間的持久戰(zhàn)雖然符合現(xiàn)實,卻也很可能讓新玩家產(chǎn)生疲勞。
△細(xì)致的游戲教學(xué)
★尚不完整的游戲內(nèi)容
△城市戰(zhàn)
游戲公布的載具超過20種,包含了各種坦克、裝甲車輛、半履帶車、汽車等,以此讓玩家在超大地圖中快速投入戰(zhàn)斗。
由于目前移動載具缺少,非裝甲兵兵種不僅不能進(jìn)入坦克甚至無法坐在坦克車尾,這就導(dǎo)致了在超大的地圖環(huán)境中,大部分玩家都需要花費(fèi)大量的時間在路途中趕路。且在前往前線的路途中很可能遭遇到各種炮火和流彈的襲擊,在遠(yuǎn)距離沒有標(biāo)示的情況下很有可能會被隊友擊殺,這些都讓很多新人的體驗大打折扣。
△火炮炮鏡無法調(diào)整密位
除去載具的嚴(yán)重不足外,槍械的選擇也幾乎沒有,只能根據(jù)選擇的兵種來決定手中的槍械,同時不能撿起戰(zhàn)場上敵我雙方掉落的槍械。游戲的地形環(huán)境的破壞要素非常差,坦克甚至不能碾壓草叢或者籬笆通過地段(草叢籬笆這些全是墻壁的設(shè)定)。游戲中硬性的條條框框都比較死板,這些要素在未來都有待改進(jìn)。
在火炮炮鏡和狙擊鏡方面,游戲雖然采用了真實的瞄具劃分,卻無法調(diào)整密位(彈道落點(diǎn)標(biāo)尺)。游戲本身在火炮平射交戰(zhàn)距離上并沒有用到彈道落點(diǎn)計算的標(biāo)尺,槍械也不會因風(fēng)向或者天氣原因影響子彈彈道的因素。總體上雖然游戲系統(tǒng)披了一個擬真的外殼,內(nèi)容上還是比較欠缺有待補(bǔ)充和完善的。
△狙擊鏡無法調(diào)整密位
★評測總結(jié)
《人間地獄》在作戰(zhàn)氛圍和配合上高度還原了二戰(zhàn),不過載具系統(tǒng)和游戲地圖目前還有可優(yōu)化的地方,另外對于新手玩家而言門檻還是有點(diǎn)高的。
作者:Es
+超大戰(zhàn)場地圖
+真實的載具和槍械
+游戲系統(tǒng)擬真度戰(zhàn)術(shù)性高
-優(yōu)化有待提升
-現(xiàn)有載具數(shù)量過少