另外一個(gè)特效“漫射光照”對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)相對(duì)陌生,不過(guò)開啟光線追蹤之后,這個(gè)特效的觀感非常明顯,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“漫射光照”可以準(zhǔn)確模擬光線從一個(gè)物體表面漫反射后對(duì)其周圍物體的照明效果。

比如,上方這張《賽博朋克》官方光線追蹤截圖,就是光線追蹤下運(yùn)用了“漫射照明”,可以觀察地板上的反射光,這里的反射即描繪了光線漫反射后對(duì)周圍物體的照明。

值得一提的是,目前實(shí)時(shí)光線追蹤只能為整體畫面帶來(lái)非常微弱的提升,但依然需要顯卡的大幅性能加持,其中《賽博朋克2077》的E3試玩中運(yùn)用的實(shí)時(shí)光線追蹤,就用到了Nivida的RTX顯卡滿載效能。

PCGamesN表示:“總體效果的提升很輕微,至少在當(dāng)前開發(fā)狀態(tài)下很微弱。CDPR在選擇何時(shí)加入實(shí)時(shí)光追的問(wèn)題上比較保守,試玩版的環(huán)境場(chǎng)景設(shè)計(jì)很小心,限制了總體規(guī)模。”

《賽博朋克2077》預(yù)定2020年4月發(fā)售,到那時(shí)包括主機(jī)在內(nèi)的市場(chǎng)都將支持實(shí)時(shí)光線追蹤并逐漸成熟,不知道CDPR會(huì)不會(huì)繼續(xù)進(jìn)行強(qiáng)化,還是作為點(diǎn)晴之筆打磨一下完事,還是希望該作可以成為光線追蹤的標(biāo)桿測(cè)試游戲。

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