最近游戲玩家們迎來了一年一度的狂歡盛會——E3游戲展。盡管索尼缺席了本年度的E3,但會上的內(nèi)容依然令人驚呼連連。例如微軟公布了下一代游戲主機的大致規(guī)格,AMD推出了新一代的游戲硬件,“波蘭蠢驢”CDPR公布了《賽博朋克2077》,SE終于敲定了《最終幻想7重制版》的發(fā)售日期,任天堂透露了《塞爾達》的續(xù)作……
無論你是主機玩家還是PC玩家,都能在其中找到樂子。
然而,如果你是一名死忠掌機玩家,這場游戲盛會除了再一次往你頭上澆冷水,似乎也沒能掀起其他波瀾了。
盡管任天堂Switch風頭依舊,但可別忘記官方定位中它只是一部擁有便攜形態(tài)的游戲主機,而事實上Switch的重量和續(xù)航也不足以讓它在外帶時還能耍得如魚得水,它的主要舞臺還是在室內(nèi)家中。

而真正的游戲掌機如PSV、3DS等等,已經(jīng)和玩家漸行漸遠,你甚至已經(jīng)記不起上一次有掌機大放光芒的E3是在什么時候了。
游戲掌機的日子的確不好過。這兩年,索尼PSV、任天堂3DS陸續(xù)停產(chǎn),不管是索尼還是任天堂的重心都已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了主機平臺上。
而無論是何種游戲展會、直面會,都甚少聽說過有什么游戲大作要為掌機撐腰的消息,掌機的后續(xù)機型更是難覓蹤跡。
與之相比,手游的星星之火早已燎原,大街小巷里圍在一起“共斗”的玩家們,他們捧在手心上的便攜游戲是《王者榮耀》、《和平精英》而非《怪物獵人》。
當初掌機玩家們不屑一顧的手游,是否真的已經(jīng)將掌機游戲趕上了絕路?掌機市場真的走向終結了嗎?今天我們就來討論一下相關話題吧。

要談論掌機市場的得失,我們需要先從掌機的發(fā)家史講起。盡管掌機已經(jīng)垂垂老矣,但不可否認它擁有過光輝的歷史,很多朋友在童年都曾被掌機屏幕照亮過憨笑的小臉。
而掌機們曾經(jīng)的成功也并非是一蹴而幾,在俘虜玩家們的心的征途上,各路掌機所展現(xiàn)的神通又不盡相同。
GameBoy:兩款游戲拯救生涯
GameBoy是第一款在普羅大眾中掀起熱潮的游戲掌機,它的經(jīng)典毋庸多言——前不久“黑寡婦”和“美國隊長”還將GameBoy拿出來把玩一番,又勾起了無數(shù)人的回憶。
Gameboy是如此具有代表性,但它的征戰(zhàn)市場并非一帆風順。在早年,Gameboy被定位為家用主機的的便攜版,其上的游戲多來自于FC紅白機甚至SFC的移植。例如《馬里奧》這樣的經(jīng)典IP,在其上就有發(fā)行相應版本。

然而在此種定位下,Gameboy只能算是不溫不火,初期慘淡的銷量一度讓人覺得這部機器命途多舛。盡管Gameboy上有著大牌主機游戲IP,但人們似乎對此興趣有限,畢竟掌機很難帶來完整的游戲大作體驗。
其后,讓Gameboy形勢逆轉(zhuǎn)的并非是什么大作,而是休閑小游戲《俄羅斯方塊》。
Gameboy上的《俄羅斯方塊》特別開發(fā)了聯(lián)機功能,可以通過聯(lián)機線進行對戰(zhàn),一下子引爆了市場,Gameboy的銷量就此節(jié)節(jié)攀升,也帶動了其他游戲在Gameboy上的集聚。

數(shù)年后,Gameboy的銷量再次下滑,又一款游戲站出來拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精靈寶可夢)》。
這系列游戲的核心玩法顯然也并非傳統(tǒng)大作那些頭鐵磕怪的套路,而是以收集、培育、交換、對戰(zhàn)等為主。
《口袋妖怪》需要交換才能集齊所有精靈,玩法活用了掌機便攜的特性。
《口袋妖怪》初代銷量即過千萬,讓Gameboy煥發(fā)了第二春,此后該系列成為了任系掌機的護航作,這也是任天堂得以稱霸掌機市場的一大原因。
可見,Gameboy的成功離不開《俄羅斯方塊對戰(zhàn)版》、《口袋妖怪》這些為便攜游玩而打造的游戲。
這些游戲深刻理解了玩家的同游、社交、競技需求,貼合了游戲掌機的硬件特性,推動Gameboy成為一代經(jīng)典。