作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~

【評(píng)測(cè)前言】
想必大部分玩家朋友在小時(shí)候都有過惡補(bǔ)作業(yè)的“慘痛”經(jīng)歷。從被父母牽著手送進(jìn)學(xué)校到長(zhǎng)大成人步入社會(huì),對(duì)于學(xué)生時(shí)代的我們而言,作業(yè)就像“夢(mèng)魘”般如影隨形,揮之不去?!蹲鳂I(yè)瘋了》這款游戲?qū)⒆鳂I(yè)作為游戲題材,除了希望以此讓玩家回憶起當(dāng)年被海量題庫(kù)作業(yè)支配的“恐懼”,產(chǎn)生情懷共鳴外,也展現(xiàn)了制作的“惡搞”趣味。

▲游戲的開頭就以比較夸張、戲謔的手法來表現(xiàn)。
《作業(yè)瘋了》可以看做是一個(gè)益智小游戲合集,整體風(fēng)格類似于“最強(qiáng)大腦”、“幸運(yùn)52”那種燒腦答題節(jié)目。雖說是以小學(xué)生作業(yè)為題材背景,但游戲里的題目涉及的領(lǐng)域較廣,對(duì)于“大人”玩家而言要答對(duì)這些題目并不算輕松簡(jiǎn)單。
更多內(nèi)容:作業(yè)瘋了專題作業(yè)瘋了論壇
【頗為惡搞的游戲風(fēng)格】
游戲整體采用了類似傳統(tǒng)教課書的畫風(fēng),UI設(shè)計(jì)等也都融合了剪紙、課本等元素,而對(duì)話、橋段上則是以非常惡搞、無厘頭的形式呈現(xiàn)。懷舊的畫風(fēng)配合詼諧的基調(diào)氛圍,在給玩家?guī)硗昊貞浺鸸缠Q的同時(shí),能以較為輕松的心態(tài)進(jìn)行游戲。
前文中提到本作的模式就是一個(gè)小游戲合集,玩法目標(biāo)也非常簡(jiǎn)潔明了。玩家要做的就是扮演一名小學(xué)生,在父母監(jiān)督下完成老師布置的作業(yè),達(dá)到指定學(xué)分通過考試。

▲通過家長(zhǎng)微信群領(lǐng)取作業(yè),這應(yīng)該是近幾年才興起的布置作業(yè)方式。
游戲里做作業(yè)就是答題,每答對(duì)一道問題,就能獲得學(xué)分和親情獎(jiǎng)勵(lì)。親情是游戲內(nèi)十分重要的一個(gè)指標(biāo),可以理解成是常規(guī)游戲里的生命值。玩家完不成學(xué)分、答錯(cuò)題目、進(jìn)行提示、作弊都需要拿親情來抵扣。當(dāng)親情歸零后,玩家被父母無情逐出家門,宣告GAME OVER。親情就機(jī)制上來說倒非常像傳統(tǒng)闖關(guān)游戲的設(shè)定,玩家既可以使用這個(gè)“生命代幣"進(jìn)行作弊,也可以通過它來續(xù)命過關(guān)。而將親情這種反映人性、人際關(guān)系的概念直接量化成游戲數(shù)值,我不知道該說是制作組妙想天開還是惡搞過頭。

▲消耗親情可以查看提示或者直接作弊過關(guān)。

▲從游戲中父母對(duì)兩位主角的態(tài)度,我可以大膽斷定絕對(duì)都不是親生的。
【類型豐富的題目】
題庫(kù)是游戲中的核心部分。本作涵蓋了語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、音樂、自然、體育、科學(xué)、文化多個(gè)學(xué)科,玩法類型上則包括了選擇、填空、點(diǎn)擊、拖動(dòng)、連線等等,總體來說還是非常豐富的,結(jié)合隨機(jī)選項(xiàng)和題目組合,玩起來并非一成不變毫無新鮮感的,而且制作組承諾會(huì)在之后的更新中會(huì)繼續(xù)加入新的題目來保持游戲的耐玩度。

游戲中按學(xué)科分類的題目基本以選擇題方式呈現(xiàn),雖然科目種類豐富,但畢竟只是選擇題,玩家記住答案或者百度后,挑戰(zhàn)起來基本是毫無難度的。這部分題目可玩性不高,可以說只是起到了一些科普以及調(diào)劑游戲節(jié)奏的作用,若是能在音樂科目中加一些聲效、美術(shù)科目中增添一些繪制題目,那可能體驗(yàn)感會(huì)好很多。

相比選擇類題目,點(diǎn)擊、拖動(dòng)、連線類等題目相對(duì)玩起來要更為有趣。諸如“圖形填數(shù)”、“拖動(dòng)衣服”等類型的題目在電腦上玩起來要比在傳統(tǒng)紙質(zhì)載體上更為直觀、便捷和具有操作性,玩家就算一時(shí)反應(yīng)不過來,也可以通過反復(fù)、計(jì)算擺放來完成部分題目。此外游戲中還特意提供了計(jì)算器功能,便于玩家解答數(shù)學(xué)、邏輯問題,不過光有一個(gè)計(jì)算器我個(gè)人感覺還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠的,游戲中涉及的問題類型比較廣,加入一些圖形繪制等功能,玩起來應(yīng)該會(huì)更為方便。

▲拖動(dòng)衣服

▲這類繪制題目光靠腦補(bǔ)較難完成,如果游戲內(nèi)自帶功能更為強(qiáng)大的繪圖工具,那坐起來可能會(huì)輕松些。
游戲答題時(shí)并非沒有限制,題目上方的圓臉就是答題時(shí)限,圓臉會(huì)隨著時(shí)間流逝慢慢消失,此外答錯(cuò)一次問題也會(huì)消耗一定數(shù)量的圓臉。針對(duì)不同類型難度的題目游戲的時(shí)限會(huì)有所不同,一般的選擇題時(shí)間消耗較快,各類邏輯、連線繪制等等題目有相對(duì)充裕的時(shí)間。這點(diǎn)上制作組還是照顧到大部分玩家的體驗(yàn)感受的。

俗話說“尺有所長(zhǎng),寸有所短”,“說學(xué)逗唱”樣樣精通的玩家畢竟少之又少,不管是語(yǔ)文、歷史還是數(shù)學(xué)、邏輯,玩家總有不擅長(zhǎng)回答的題目。答案固定的選擇類題,玩家尚能通過網(wǎng)絡(luò)等方式尋找、篩選正確答案過關(guān)。但是一些邏輯、繪圖、數(shù)學(xué)題目,則需要有較強(qiáng)的分析、計(jì)算、腦補(bǔ)能力。對(duì)于部分玩家可能解個(gè)大半天也答不上來,游戲中雖然提供了作弊選項(xiàng)可以讓玩家蒙混過關(guān),但作弊成功后,并不會(huì)有正確答案顯示,所以下次碰到同樣的問題時(shí),玩家依然無法解答。我個(gè)人認(rèn)為既然提供了作弊選項(xiàng)就是為了讓部分玩家能夠輕松過關(guān)的,那為何不索性把答案也公布,照顧下不擅長(zhǎng)。

作為身經(jīng)百戰(zhàn)、知識(shí)儲(chǔ)備豐富、深受各類題目洗禮的“成人”玩家而言,《作業(yè)瘋了》的游戲難度并不會(huì)真正地把人“逼瘋”。詼諧、輕松的設(shè)計(jì)風(fēng)格倒是很適合幾名好友邊插科打諢邊一起游玩,節(jié)目效果絕對(duì)一流。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《作業(yè)瘋了》切合了國(guó)內(nèi)玩家的成長(zhǎng)經(jīng)歷,豐富的題庫(kù)種類、詼諧的氛圍,令玩家能有一段較為愉悅的游戲過程,但一些刁鉆的問題以及不人性化的設(shè)定仍會(huì)影響到整體體驗(yàn)。

更多內(nèi)容:作業(yè)瘋了專題作業(yè)瘋了論壇
作者:yjyj98879
+豐富的題庫(kù)
+詼諧的表現(xiàn)形式
+接地氣的題材
-缺乏答案
-玩法單一