【頗為惡搞的游戲風(fēng)格】
游戲整體采用了類似傳統(tǒng)教課書的畫風(fēng),UI設(shè)計(jì)等也都融合了剪紙、課本等元素,而對(duì)話、橋段上則是以非常惡搞、無厘頭的形式呈現(xiàn)。懷舊的畫風(fēng)配合詼諧的基調(diào)氛圍,在給玩家?guī)硗昊貞浺鸸缠Q的同時(shí),能以較為輕松的心態(tài)進(jìn)行游戲。
前文中提到本作的模式就是一個(gè)小游戲合集,玩法目標(biāo)也非常簡(jiǎn)潔明了。玩家要做的就是扮演一名小學(xué)生,在父母監(jiān)督下完成老師布置的作業(yè),達(dá)到指定學(xué)分通過考試。

▲通過家長(zhǎng)微信群領(lǐng)取作業(yè),這應(yīng)該是近幾年才興起的布置作業(yè)方式。
游戲里做作業(yè)就是答題,每答對(duì)一道問題,就能獲得學(xué)分和親情獎(jiǎng)勵(lì)。親情是游戲內(nèi)十分重要的一個(gè)指標(biāo),可以理解成是常規(guī)游戲里的生命值。玩家完不成學(xué)分、答錯(cuò)題目、進(jìn)行提示、作弊都需要拿親情來抵扣。當(dāng)親情歸零后,玩家被父母無情逐出家門,宣告GAME OVER。親情就機(jī)制上來說倒非常像傳統(tǒng)闖關(guān)游戲的設(shè)定,玩家既可以使用這個(gè)“生命代幣"進(jìn)行作弊,也可以通過它來續(xù)命過關(guān)。而將親情這種反映人性、人際關(guān)系的概念直接量化成游戲數(shù)值,我不知道該說是制作組妙想天開還是惡搞過頭。

▲消耗親情可以查看提示或者直接作弊過關(guān)。

▲從游戲中父母對(duì)兩位主角的態(tài)度,我可以大膽斷定絕對(duì)都不是親生的。
作者:yjyj98879
+豐富的題庫
+詼諧的表現(xiàn)形式
+接地氣的題材
-缺乏答案
-玩法單一