★評(píng)測(cè)前言
《沉沒之城》是由《福爾摩斯》和《克蘇魯?shù)暮魡尽分谱魃蘁rogwares制作的一款沙盒探索元素的克蘇魯神話游戲。本作根據(jù)洛夫克拉夫特系列小說與克蘇魯神話打造,并建立了一個(gè)原創(chuàng)游戲設(shè)定。游戲主角為1920年代的一位個(gè)人偵探,其發(fā)現(xiàn)了身處馬塞諸塞州的新英格蘭小鎮(zhèn),這里因?yàn)槌匀涣α康脑虺霈F(xiàn)了大量的洪水,整個(gè)城鎮(zhèn)變的非常危險(xiǎn)。
關(guān)于克蘇魯題材的作品有很多,從跑團(tuán)到各種題材的游戲都有涉及或是借鑒愛手藝的克蘇魯設(shè)定。那些不可名狀的怪物充斥著人們的眼前時(shí),理智(san)也隨之下降,瘋狂的越深靈視也就越高(笑)。人類是弱小的,無助的,恐怖的氣息無時(shí)無刻充斥著此類作品的全程。“不可名狀”要在游戲里表現(xiàn)出其恐懼感是相當(dāng)難的,如果只是停留在文字層面則還好,但要是想用實(shí)際的畫面表現(xiàn)出來那種統(tǒng)治高維的支配者們,事情就變得麻煩了許多,這里本作利用了很好的一點(diǎn)——“人類對(duì)未知的恐懼”來展現(xiàn)那些令人掉san的生物。
在恐懼中步入瘋狂吧。
★熟悉的TRPG環(huán)節(jié)
△我敢說里德的恐嚇技能至少50以上
游戲中充斥著跑團(tuán)中大部分的TRPG環(huán)節(jié),有些雖然并沒表現(xiàn)的非常明顯但卻做到了讓人浮想聯(lián)翩。
克蘇魯?shù)脑O(shè)定中戰(zhàn)斗基本都是不太可能避免的環(huán)節(jié),為了對(duì)策這些突發(fā)情況,閃避什么的技能重要性雖然比不過御三家(偵查、聆聽、圖書館)但也是不可或缺的技能之一。在游戲中這類設(shè)定就變成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的閃避直接99√,風(fēng)騷走位繞圈用鏟子敲個(gè)海怪簡(jiǎn)直輕輕松松,更別提我手持左輪、霰彈槍、湯姆森沖鋒槍(我建議你們這群小怪別惹我)。非固定的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)雖然在路線選擇上比較真實(shí)但卻失去了恐慌之感,個(gè)人覺得還不如前作畫室內(nèi)的戰(zhàn)空鬼做的好。
△有槍就是舒服
△圖書館調(diào)查
△技能系統(tǒng)
既然提到了技能,就說一下游戲的技能劃分,游戲分了戰(zhàn)斗/體力/腦力三大區(qū)域的技能,分別對(duì)應(yīng)玩家的戰(zhàn)斗屬性/體能屬性/理智屬性。不過恕我直言,這些屬性大都沒什么用,游戲本身戰(zhàn)斗難度就非常低,加之經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)也不高,將這些技能全都丟在了可有可無的地位。雖然降低了技能的選擇影響但是游戲本身在劇情推理上的選擇一點(diǎn)也沒減少,玩家可以在實(shí)際和人交流的時(shí)候選擇保護(hù)某些人也可以選擇拋棄某些人,當(dāng)然后果全部由玩家自己承擔(dān)。
△和NPC扯謊
在游戲中,一般路人都是沒有臉的,但是這也不意味著這些NPC就可以隨便殺了,殺人會(huì)扣san算是抑制玩家的殺人沖動(dòng),至于重要NPC直接沒有命中判定還是別打他們的主意了。
就像這些充斥著街道的一般路人一樣,可探索的大地圖也是游戲的重中之重,然而地圖方面卻做得非常“不可名狀”。地圖雖大卻非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥幾處,加之地圖充斥著各種路障以及水道,更讓本身就繁瑣的跑圖過程越加枯燥,當(dāng)然游戲也考慮了這點(diǎn)給電話亭加入快速移動(dòng)功能,可惜相比遼闊的地圖場(chǎng)景這么點(diǎn)電話亭數(shù)量根本微不足道,更何況每次加載地圖還需要不少等待時(shí)間。
游戲提供的關(guān)鍵搜索地點(diǎn)有基本的警察局,醫(yī)院,報(bào)社,也有關(guān)鍵的NPC莊園。其中在報(bào)社搜尋新聞的時(shí)候需要根據(jù)相關(guān)關(guān)鍵詞快速檢索,這點(diǎn)做得很不錯(cuò),如果調(diào)查員的圖書館調(diào)查技能不夠的話那大概只能地毯式搜索了(笑)。
身為主角,沒兩把刷子自然是沒法當(dāng)調(diào)查員的,身為皇家海軍的退役軍人干起了私家偵探的活,里德?lián)碛幸环N特別的直覺“鷹眼”,可以通過調(diào)查案件的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行回溯,推導(dǎo)真相。放真實(shí)COC里這種特異能力肯定不會(huì)隨便讓玩家用,不過放在電子游戲的世界里作為敘事手法倒不失為一種別致的體驗(yàn)。
△主角獨(dú)特的案件回溯能力
★充滿明示的游戲路線
游戲最有意思的是內(nèi)容的部分上各種明示和玩梗,當(dāng)然這些梗只針對(duì)克蘇魯用戶。在玩家下船之前就夢(mèng)到了一只巨大的章魚(當(dāng)然這就是眾所周知的克總了x),接著在上岸后幾乎每一個(gè)NPC都有個(gè)讓主角吐槽外貌的選項(xiàng)。
△黃衣之王
第一位是一身黃西裝的接待者,玩家吐槽了他還真喜歡一身黃色,可在打開旅館的衣柜卻發(fā)現(xiàn)這套黃西裝的名字是國(guó)王的長(zhǎng)袍(明示黃衣之王),順帶一提對(duì)門的空房間地上全是個(gè)黃色魔法陣,桌上的書本寫著《黃色的王國(guó)》,我尋思我是不是拿了這本書就可以吊打這個(gè)城了(大霧)。
△外貌只有3的重要NPC
NPC的表現(xiàn)和印象對(duì)于玩家而言非常重要,他們決定了PC玩家如何對(duì)待他們以及如何榨干這些工具人身上的一切價(jià)值(bu)??颂K魯是個(gè)恐怖設(shè)定沒錯(cuò)可是沒必要把NPC都弄得如此滲人啊,差不多擔(dān)任這個(gè)城市市長(zhǎng)地位的斯洛格摩頓先生,擁有著一張3D6的APP=3的臉(外貌的隨機(jī)范圍在3-18之間,這NPC的外貌只能說是顯而易見的丑),長(zhǎng)得和個(gè)猩猩一樣。關(guān)于這位猩猩身強(qiáng)力壯我倒是覺得沒問題,至于頭腦方面是真的差,玩家在第一個(gè)任務(wù)為了另外一個(gè)路人NPC開脫隨便扯了個(gè)謊就給糊弄過去了,加之大猩猩的兒子阿爾伯特也上來就瘋,看來是即沒點(diǎn)心理學(xué)也沒有比較高的意志啊。
接者來看看第二位,這群印斯茅斯人同樣擔(dān)任了城市內(nèi)重要的角色(名字都明示了),本來他們是一群漂泊在海上的漁民但是由于居住地印斯茅斯被警察摧毀了只好來到這座城市內(nèi)生存,而他們的關(guān)系和斯洛格摩頓家族很不友好,這就觸發(fā)了本作的劇情。當(dāng)見到印斯茅斯人的時(shí)候,那張長(zhǎng)得和個(gè)魚人一樣的臉做的可逼真了,你甚至能看到身上的鱗片,不過這里就深潛者而言對(duì)3D6的APP=3表示完全理解(印斯茅斯最出名的就是人和深潛者混血的產(chǎn)物,幼年時(shí)是人老年時(shí)成為深潛者,他們出生或多或少都會(huì)帶有魚類的體貌特征)。
好在玩家自己的角色APP大致在13以上讓人不至于見了就SC(san check)。
△你好啊深潛者
對(duì)于未涉及克蘇魯作品的人而言可能體會(huì)不到,但是對(duì)于克蘇魯用戶而言,這些玩到起飛的梗著實(shí)給游戲帶來了很多歡樂。
△里德的外貌至少有13
△酒吧里占卜的吉普賽人
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《沉沒之城》依舊是一款供克蘇魯客戶食用的粉絲向作品,游戲中的各種梗非常值得玩味,但如果是普通玩家的話可能會(huì)因無法理解其中大部分neta而失去大半樂趣。
作者:Es
+大量TRPG元素代入
+恐怖的環(huán)境氛圍塑造
+獨(dú)特的案件回溯敘事手法
-粗糙的畫面和地圖
-技能系統(tǒng)并不突出