★熟悉的TRPG環(huán)節(jié)
△我敢說里德的恐嚇技能至少50以上
游戲中充斥著跑團中大部分的TRPG環(huán)節(jié),有些雖然并沒表現(xiàn)的非常明顯但卻做到了讓人浮想聯(lián)翩。
克蘇魯?shù)脑O定中戰(zhàn)斗基本都是不太可能避免的環(huán)節(jié),為了對策這些突發(fā)情況,閃避什么的技能重要性雖然比不過御三家(偵查、聆聽、圖書館)但也是不可或缺的技能之一。在游戲中這類設定就變成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的閃避直接99√,風騷走位繞圈用鏟子敲個海怪簡直輕輕松松,更別提我手持左輪、霰彈槍、湯姆森沖鋒槍(我建議你們這群小怪別惹我)。非固定的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)雖然在路線選擇上比較真實但卻失去了恐慌之感,個人覺得還不如前作畫室內(nèi)的戰(zhàn)空鬼做的好。
△有槍就是舒服
△圖書館調(diào)查
△技能系統(tǒng)
既然提到了技能,就說一下游戲的技能劃分,游戲分了戰(zhàn)斗/體力/腦力三大區(qū)域的技能,分別對應玩家的戰(zhàn)斗屬性/體能屬性/理智屬性。不過恕我直言,這些屬性大都沒什么用,游戲本身戰(zhàn)斗難度就非常低,加之經(jīng)驗成長也不高,將這些技能全都丟在了可有可無的地位。雖然降低了技能的選擇影響但是游戲本身在劇情推理上的選擇一點也沒減少,玩家可以在實際和人交流的時候選擇保護某些人也可以選擇拋棄某些人,當然后果全部由玩家自己承擔。
△和NPC扯謊
在游戲中,一般路人都是沒有臉的,但是這也不意味著這些NPC就可以隨便殺了,殺人會扣san算是抑制玩家的殺人沖動,至于重要NPC直接沒有命中判定還是別打他們的主意了。
就像這些充斥著街道的一般路人一樣,可探索的大地圖也是游戲的重中之重,然而地圖方面卻做得非常“不可名狀”。地圖雖大卻非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥幾處,加之地圖充斥著各種路障以及水道,更讓本身就繁瑣的跑圖過程越加枯燥,當然游戲也考慮了這點給電話亭加入快速移動功能,可惜相比遼闊的地圖場景這么點電話亭數(shù)量根本微不足道,更何況每次加載地圖還需要不少等待時間。
游戲提供的關鍵搜索地點有基本的警察局,醫(yī)院,報社,也有關鍵的NPC莊園。其中在報社搜尋新聞的時候需要根據(jù)相關關鍵詞快速檢索,這點做得很不錯,如果調(diào)查員的圖書館調(diào)查技能不夠的話那大概只能地毯式搜索了(笑)。
身為主角,沒兩把刷子自然是沒法當調(diào)查員的,身為皇家海軍的退役軍人干起了私家偵探的活,里德?lián)碛幸环N特別的直覺“鷹眼”,可以通過調(diào)查案件的現(xiàn)場進行回溯,推導真相。放真實COC里這種特異能力肯定不會隨便讓玩家用,不過放在電子游戲的世界里作為敘事手法倒不失為一種別致的體驗。
△主角獨特的案件回溯能力
作者:Es
+大量TRPG元素代入
+恐怖的環(huán)境氛圍塑造
+獨特的案件回溯敘事手法
-粗糙的畫面和地圖
-技能系統(tǒng)并不突出